Control Resonant durará unas 30 horas y tendrá muchos combates cuerpo a cuerpo
, por Enzo
El diseñador de jugabilidad Sergey Mohov ha dado más detalles sobre Control Resonant en una entrevista para TechRadar, y ha querido dejar claro que no se trata de un Soulslike, si no más bien de un juego de acción en el que pretenden que ataques constantemente.
El juego deja atrás los tiroteos del primer Control para centrarse en un sistema de combate centrado en Dylan Faden y su cambiante arma cuerpo a cuerpo, el Aberrante. Puede tomar varias formas (martillo, cuchillas, guadaña, puños, etc.) para crear combos de todo tipo y adaptarse a varios estilos de juego.
Los ataques a melee permiten usar poderes sobrenaturales, estableciendo un flujo que alterna habilidades y golpes. Los desarrolladores pretendían crear una jugabilidad más agresiva y física.
Remedy promete una campaña de unas 30 horas (50 para los que quieran hacerlo todo), un árbol de habilidades y multitud de opciones de personalización, si bien sin meter un complejo sistema de inventario.
El estudio compara su título con Devil May Cry o Bayonetta, y no Dark Souls: es más fluido y agresivo. El objetivo es ofrecer una experiencia única en la que tengamos el control del combate de principio a fin.
Fuente: techradar.com