El creador de Clair Obscur: Expedition 33 lamenta la decisión de PlayStation de dejar de producir discos
, por Thibaut
La decisión de Sony de dejar de producir juegos en formato físico a partir de enero de 2028 sigue dando mucho que hablar. Si bien son muchos los usuarios que critican la compañía por ello, los profesionales de la industria han sido más discretos.
En una entrevista para Automaton, algunos ejecutivos de Sandfall Interactive (Clair Obscur: Expedition 33) han hablado sobre ello. Guillaume Broche, el CEO de la compañía yn director creativo del juego, ha comentado que es algo «triste».
«A nivel personal, creo que es algo muy triste, porque me encantan las tiendas de videojuegos. Si bien juego mayormente en PC hoy en día, son muchos los miembros del equipo que juegan en PS5 y que adoran coleccionar discos. Creo que es parte de la belleza del arte: el hecho de que es algo tangible, algo que puedes tocar. Entiendo completamente que haya gente que tiene sus estanterías de DVD y juegos y sienten que los poseen. Creo que es una pena. Desde un punto de vista de negocio, entiendo que pueda estar justificado, pero en lo relativo a los aspectos artísticos de los videojuegos , creo que es algo triste».
«Hubo dos momentos muy memorables cuando salió el juego. Tras el lanzamiento, fuimos a una tienda a comprar nuestro propio título (risas). Solo para pasar un buen rato. Otro fue cuando alguien de Japón me envío una foto de nuestro juego en una tienda, en Akihabara, creo, con todos los carteles en japonés. Me sentí como un niño cuando lo vi. Pensé "¡Esto es real! Pasa a ser real cuando lo ves en una tienda».
Por otra parte, Tom Guillermin, el director técnico y cofundador de Sandfall, ha querido destacar los problemas de producir un lanzamiento en físico, pero ha reiterado su compromiso al respecto.
«Durante nuestras conversaciones con la editora antes del lanzamiento de Expedition 33, salió el tema de una posible edición en formato físico. Una edición así viene con sus pegas, puesto que debes tener en cuenta los tiempos de producción de copias físicas, y el beneficio por cada copia es más bajo».
«Pero para nosotros, este aspecto físico era algo especial. También creíamos que el juego podría significar algo especial para nuestros jugadores, y que tal y como ha dicho Guillaume, querrían tener el juego en sus manos».
«Incluso si esto complicaba las cosas y reducía los ingresos por unidad, era importante ofrecer esta opción a aquellos que querían una copia del juego. Al fin y al cabo, es algo que nosotros también valoramos como jugadores».
Fuente: automaton-media.com