Ubisoft no ha usado el código fuente original para crear Assassin's Creed Black Flag Resynced
, por Thibaut
Siempre es interesante saber como se ha desarrollado un juego. Cuando uno piensa en remakes, lo normal es creer que el proceso es más sencillo, puesto que los desarrolladores solo tienen que coger un título ya existente y mejorarlo para las plataformas actuales.
El enfoque que Ubisoft ha seguido con Assassin's Creed Black Flag Resynced ha sido un poco más complejo. Durante una entrevista con JorRaptor, el director creativo del juego Richard Knight ha desvelado que sus equipos no han seguido el código fuente del título de 2013. Es por esto que el remake es «un juego completamente nuevo». Knight añade que el salto entre el código original y las plataformas modernas era demasiado grande.
Eso sí, en el caso concreto de Black Flag, se uso el código fuente para «analizar los datos, entender como funcionaban ciertos elementos y descubrir algunos secretos». Una vez hecho esto, los desarrolladores reconstruyeron la mayoría de los sistemas para crear la mejor versión posible.