La ausencia de una versión de GTA VI para PC de salida se debe a un asunto de «gestión de recursos»
, por Thibaut
Este 19 de noviembre, solo los usuarios de PS5 y XBOX Series podrán pasearse de nuevo por Vice City. En efecto, Rockstar Games ha vuelto a priorizar las consolas con GTA VI, y ha dejado en la estacada al usuario de PC.
Se trata de algo muy común para la compañía, como bien ha explicado John Ricchio, un antiguo productor que trabajó en GTA V, Red Dead Redemption y Max Payne 3. Ricchio dice que, por aquel entonces, Rockstar se centraba primero en las consolas porque conocían bien sus limitaciones de hardware. Esto les permitía optimizar bien el título antes de pasar a PC. Desarrollar primero la versión de PC podría causar problemas al optimizar para consolas menos potentes.
Así pues, el estudio opera de esta forma para gestionar sus recursos de forma más eficiente. Por ejemplo, el port para PC de Red Dead Redemption se descartó una vez el juego salió para PS3 y XBOX 360 a fin de que los desarrolladores se centrasen en GTA V.
Ricchio reconoce que esto puede haber cambiado con el tiempo, conforme las consolas han ido siendo más similares al PC. Rockstar no tiene ojeriza a los ordenadores, es que quieren gestionar sus recursos y optimizar sus procesos de desarrollo.