Remake de The Witcher 1 : una estructura de mundo abierto podría romper el ritmo narrativo del juego

, por Thibaut

Remake de The Witcher 1 : una estructura de mundo abierto podría romper el ritmo narrativo del juego

Aunque se habla menos de él debido a las grandes expectativas que genera la cuarta entrega, el remake de The Witcher 1 es un proyecto que despierta la curiosidad de muchos. De hecho, dado que el juego original salió a la venta en 2007, será necesario un auténtico trabajo de rediseño.

Desarrollada por Fool's Theory con Unreal Engine 5, esta versión modernizada de la primera epopeya de Geralt también optará por una estructura diferente. Esto podría plantear algunos problemas a los desarrolladores…

Según Artur Ganszyniec, el diseñador narrativo principal de The Witcher 1, un aspecto de mundo abierto podría alterar el ritmo narrativo del juego.

« Si ampliáramos los escenarios, habría más espacio, y más espacio implica más contenido. El ritmo y la envergadura de todo el proyecto se verían modificados de inmediato.

En The Witcher 1, muchos elementos funcionaban porque sabíamos exactamente dónde se encontraba el jugador en todo momento. Podíamos desencadenar un evento, iniciar una cinemática o situar a Alvin entre los campos y el pueblo. En un mundo abierto, habría que gestionar eso de una forma completamente diferente. »

Ganszyniec puso un ejemplo para ilustrar su argumento.

« Cuando todo encaja en el mapa alrededor del lago Vizima en el quinto acto, surge una pregunta sencilla: si el mundo fuera abierto, ¿tendría un barco? ¿Qué me impide embarcar en las afueras de Vizima y navegar directamente hasta la antigua mansión? Como jugador, me encantaría, pero como diseñador, me empiezan a salir canas ».

Por lo tanto, limitarse a trasladar The Witcher 1 a un mundo abierto no será suficiente para convertirlo en una experiencia satisfactoria. Así pues, Fool's Theory tendrá mucho trabajo por delante para reconstruir secciones enteras del juego.

Fuente: chip.pl

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