Ryse: Son of Rome debía dar lugar a una franquicia al estilo de Assassin's Creed
, por Thibaut
Con el lanzamiento de la XBOX One en 2013, Microsoft se encontraba en apuros debido a una comunicación desastrosa y a un precio más elevado que el de la PS4. Aun así, la empresa estadounidense había logrado hacerse con algunas exclusivas.
Desarrollado por Crytek, Ryse: Son of Rome es un juego de acción hack “n” slash que narra la epopeya de un soldado romano. Un título visualmente muy impresionante para la época, pero que no alcanzó el éxito esperado. Esto se debió a una jugabilidad demasiado básica, con sus numerosos QTE, y a una duración extremadamente corta.
Estos defectos se deben a un intenso « crunch » y a la eliminación de dos tercios del contenido para poder cumplir con los plazos que permitieran que Ryse: Son of Rome acompañara a la XBOX One desde su lanzamiento el 22 de noviembre de 2013.
Por otra parte, un artículo publicado recientemente por IGN nos revela que Ryse debería haberse convertido en una franquicia similar a Assassin's Creed. De hecho, estaban previstos varios juegos nuevos con escenarios diferentes, como Japón o incluso los vikingos. Por desgracia, las malas ventas acabaron con este plan, y Ryse acabó cayendo en el olvido.
Fuente: ign.com