A pesar de los despidos, no parece que id Software vaya a abandonar su motor id Tech
, por Thibaut
La oleada de despidos que ha afectado a Xbox esta semana ha tenido efectos devastadores en algunos estudios. Así, id Software ha sufrido una reducción de 136 puestos de trabajo (96 internos y 40 externos). Una auténtica purga, sobre todo entre los programadores, a los que se ha despedido casi en su totalidad.
Por ello, son muchos los que se preguntan por el futuro del estudio estadounidense conocido por DOOM y Quake. Además, se rumoreaba que el potente motor id Tech, diseñado internamente, iba a ser abandonado por completo. Sin embargo, un artículo de la web Windows Central parece demostrar lo contrario.
El periodista Jez Corden considera que, a pesar de las bajas, sigue existiendo una « sólida especialización » en id Tech tanto en id Software como en MachineGames (Wolfenstein). Por otra parte, parece que Xbox no tiene intención de obligar a sus estudios a pasarse al Unreal Engine. Así pues, id Tech debería seguir utilizándose en DOOM, Quake y, posiblemente, en otras producciones.
En total, varias decenas de personas de distintos estudios seguirían trabajando en el famoso motor.
Fuente: windowscentral.com