XBOX ha vendido 4 estudios y despedido a 3.200 empleados como parte del gran reset
, por Thibaut
Ya es oficial: por fin sabemos el impacto que han tenido los despidos de Microsoft de esta semana. Huelga decir que la compañía ha sufrido un antes y un después.
En una publicación en X, Asha Sharma ha explicado que aproximadamente el 15 % de la plantilla de XBOX —unas 3.200 personas— serán despedidas durante el actual año fiscal. 1.600 personas perderán su puesto de trabajo hoy mismo. Además, la compañía ha decidido vender cuatro de sus estudios.
Double Fine Productions (Psychonauts) y Compulsion Games (South of Midnight) volverán a ser independientes, mientras que Ninja Theory (Hellblade) y Undead Labs (State of Decay) ya tienen comprador, si bien desconocemos quien es. Senua y State of Decay 3 saldrán bajo dicha editora. Por su parte, Arkane Lyon (Deathloop) sigue buscando comprador.
Por supuesto, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang y otros XBOX Game Studios se han visto afectados. No se han cancelado juegos que ya hubiesen sido anunciados. Mojang y King han pasado a estar directamente bajo el mando de Sharma.
Microsoft también va a cambiar su forma de operar reduciendo las «capas de gestión», que podrían llegar a ser 14, para tomar una sola decisión. A partir de ahora, dichas capas serán como mucho 5, o incluso 3 si fuese posible. Las divisiones de XBOX (contenido, hardware, servicios, etc.) pasarán a operar como una sola unidad bajo el mando de Helen Chiang, la nueva CFO, cuyo objetivo será hacer que XBOX opere como un solo modelo operacional.
Dicho todo esto, Asha Sharma ha querido acabar en un tono más alegre.
«Estos cambios tienen como objetivo hacer que XBOX sea más grande, y no más pequeña. La próxima década de los videojuegos será más amplia, más global y más creativa que nada que hayamos visto antes. este año, vamos a invertir más que nunca en XBOX, pero con un mejor foco, disciplina y claridad, y todo para hacer que XBOX sea el lugar en el que el mundo juega y crea».
«Quiero que XBOX sea una de las pocas compañías capaces de entretener a más de un billón de personas cada día y que de a todo el mundo la oportunidad de crear y conectar. Sé que podemos lograrlo. XBOX tiene muchas de las franquicias más queridas de la historia del entretenimiento, algunos de los mejores estudios del mundo, y volveremos a crecer el año que viene».
«La historia está llena de compañías que confunden la longevidad con lo inevitable. No vamos a ser una de ellas».