Robert Bowling, antiguo empleado de Infinity Ward, ha creado un estudio que va en contra de las tendencias actuales
, por Thibaut
Si bien su nombre no os sonará a la gran mayoría, Robert Bowling jugó un papel importante en el desarrollo de los primeros Call of Duty. Trabajó en Infinity Ward como «Creative Strategist» de lo 2006 a 2012, donde propició la creación de la primera trilogía de Modern Warfare.
Esta semana, Bowling ha anunciado el debut del estudio //18.bravo. En una entrevista para IGN, ha dejado claro su intención de dejar atrás el diseño de juegos moderno, y pasar del modelo de juego como servicio.
Es por esto que el primer proyecto de la compañía estadounidense será un FPS con una campaña narrativa y un modo JcJ. El objetivo es ofrecer un juego que seguirá siendo jugable incluso si cierra el estudio.
«Los videojuegos han acabado siendo demasiado comerciales. Como industria, hemos abandonado a los jugadores y maltratado a nuestros equipos en busca de unas proyecciones de beneficio cada vez mayores. El modelo de juegos como servicio está agotando a los equipos de desarrollo, la frenética carrera por ofrecer más y más contenido en juegos gratis está cansando a los jugadores, y el sistema de estudios AAA ha entrado en fallida. Es hora de seguir un enfoque totalmente distinto, y eso es lo que vamos a hacer, incluso si nos cuesta la vida».
Por si esto fuera poco, la dirección de //18.bravo será compensada en lo relativo al éxito de sus empleados. Se implementará un sistema de royalties, y los colaboradores externos (subcontratas, actores, dobladores, etc.) formarán parte de planes para compartir ganancias.
Por último, si cerrase el estudio, se publicarían todos los recursos y el código del desarrollo del juego.
Fuente: fr.ign.com