Más detalles sobre Clutch
, por Enzo
Maverick Games celebró un directo especial ayer para hablar en profundidad sobre su próximo juego, Clutch. Llegará a PC, PS5 y XBOX Series S| en primavera del año que viene, y hoy os traemos muchos detalles al respecto. Helos aquí:
Una campaña en un mundo abierto en la Costa Azul:
La historia, escrita por Jamie Brittain, sigue a Théo y su hermana Cass Martial, dos conductores increíbles cuyas carreras dan un giro dramático tras un trágico accidente. Pese a todo, acaban envueltos en una cada vez mayor escena criminal y deben caminar la delgada línea entre las carreras de coches y la ilegalidad. El juego comienza en Londres antes de dar un salto a una Costa Azul reimaginada, bastante más grande que la de verdad. Hay tres ciudades grandes, Mónaco, Cannes y Saint-Tropez, que servirán como nexos de unión, si bien el mapa llegará hasta los Alpes y Gorges du Verdon.
Una jugabilidad cautivadora que mezcla carreras, sigilo y toda clase de gadgets:
El juego alternará entre carreras en circuitos cerrados (Riviera 1000) durante el día, y misiones de incógnito por la noche con el Midnight Collective, entre ellos golpes para conseguir cochazos e infiltración a pie. La conducción seguirá un enfoque de SimCade, similar al de Forza Horizon, mientras que las partes a pie nos permitirán interactuar con distintos lugares. Podremos disfrutar de varios gadgets, entre ellos un gancho que nos permitirá dar giros de 90 º o colgarnos de helicópteros durante maniobras de evasión de infarto. También hay más equipo para evitar que nos atrapen las fuerzas del orden, como por ejemplo turbos os sistemas de salto.
Multijugador persistente:
El mundo estará compartido en su totalidad con varios jugadores, sin separación entre carreras para un jugador y el multi. Podremos enfrentarnos por el territorio, dar golpes o intentar frustrar los de otro equipo para hacernos con su botín, o enfrentarnos a las fuerzas del orden, cuyo nivel de alerta afectará a todos los jugadores en la misma zona. Una cosa está clara: ¡Clutch viene cargadito de acción!
Una especial atención al detalle:
Los desarrolladores buscan ofrecer una experiencia más inmersiva a través de un sistema de desgaste dinámico para los coches, acumulando polvo y señales de uso con el tiempo. También podemos personalizar los interiores de nuestros vehículos con objetos típicos para que parezcan más vividos. Habrá un modo foto y editor de vídeo, y podremos usar las luces delanteras y los intermitentes para engañar a la policía. Ah, y podremos nadar.´
¿Qué opinas? ¿Te interesa el juego? ¿Crees que será una experiencia refrescante? ¿O que no tiene nada destacar frente a las alternativas ya existentes en las grandes sagas de conducción? Cuéntanoslo en los comentarios.
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