El estudio de ILL desvela porqué el juego es así de brutal

, por Enzo

El estudio de ILL desvela porqué el juego es así de brutal

Está claro que el primer tráiler de ILL dio mucho que hablar cuando salió, y con motivo. Es una experiencia de terror cargadita de gore, violencia y un imaginario estremecedor, todo en una escala que pocas veces hemos visto en un videojuego. A día de hoy, ya se ha colado en un millón de listas de deseos en Steam.

En una entrevista para Insider-Gaming, el estudio Team Clout ha dado más información sobre la violencia del juego.

«Tenemos que mencionar sí o sí The Thing de John Carpenter y Half-Life 2. Las sensaciones primarias que evoca el "body horror" de The Thing, sumado a la atmósfera terrorífica de Half-Life 2, se han convertido a un punto de referencia para la fisicalidad, la naturaleza visceral y el suspense que queremos transmitir con ILL».

También han dicho lo siguiente:

«Nuestro equipo ha trabajado en aclamadas series y películas como Until Dawn, IT: Welcome to Derry, V/H/S/Beyond, Longlegs, Azrael y varios proyectos de terror de Sony Pictures. A lo largo de los años, hemos acumulado tantas ideas y soluciones creativas, e ILL es el proyecto de nuestros sueños en el que podemos hacer realidad nuestras visiones más arriesgadas y creativas».

A principios de mes pudimos disfrutar de un nuevo tráiler de historia durante el State of Play. Ya podéis echarle un vistazo si queréis experimentar el sangriento terror del juego vosotros mismos.

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