GTA VI cuenta con reflejos gracias al trazado de rayos... pero con un pequeño error
, por Thibaut
En un artículo reciente, los de Digital Foundry han analizado el breve clip de GTA VI en el que podemos ver Vice City de noche desde cámara aérea, y nos han dejado varios detalles la mar de interesantes.
Pues sí, el título de Rockstar Games incluye reflejos con trazado de rayos, pero sigue un enfoque híbrido: combina trazado de rayos y reflejos de espacio de cámara o «Screen Space Reflections» (SSR), que ayuda con algunas partes de las superfícies del agua.
El trazado de rayos se emplea para los reflejos de los edificios cerca del agua, pero sin tener en cuenta sombras o «ambient occlusion». Dicho esto, hay un detalle sorprendente: la noria que se puede ver a la derecha en el vídeo no tiene reflejo, si bien podría tratarse de un glitch que no estará en el juego final.
En cualquier caso, parece que GTA VI se verá de escándalo en PS5 y XBOX Series X. Veremos si la Xbox Series S es capaz de sostener todo esto. Seguramente tenga que sacrificar algunos elementos gráficos.
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Fuente: digitalfoundry.net