Crystal Dynamics habla sobre el uso de la IA durante el desarrollo de Tomb Raider: Legacy of Atlantis
, por Thibaut
Como otros tantos juegos antes, Tomb Raider: Legacy of Atlantis no se ha librado de la controversia sobre la IA generativa. Crystal Dynamics ya ha dicho que han usado dicha tecnología durante el desarrollo del remake de la primera entrega de la saga.
Los de Game Informer le han preguntado a Jeff Adams, el director de experiencia de Tomb Raider, para que quedase todo más claro. Ha comentado que para el estudio, la inteligencia artificial no es más que una herramienta que ayuda a los equipos a encontrar las respuestas adecuadas más rápido.
«Vamos a poner un ejemplo. Imaginad que, durante las primeras fases del desarrollo, tenemos una idea para un objeto pero no tenemos claro si invertir tiempo de desarrollo en crearlo. Podemos usar la IA generativa para visualizar dicho elemento dentro del universo del juego».
«Si el resultado es prometedor, entonces lo integramos en nuestro proceso de desarrollo tradicional. El equipo lo diseñará y creará, y nos aseguraremos de que todo el contenido en el juego final esté hecho por humanos. Para nosotros es esencial que nuestros equipos tengan las herramientas adecuadas para ofrecer la mejor experiencia posible».
Eso sí, cuando Game Informer ha preguntado para tener más detalles sobre como el proceso se pone en práctica, un portavoz de Crystal Dynamics ha intervenido para que se dejase estar el tema.
Fuente: eurogamer.net