El director de No Rest for the Wicked se pronuncia sobre las versiones de XBOX y Switch 2
, por Thibaut
Para explicar el retraso de las versiones de No Rest for the Wicked para XBOX y Switch 2, Moon Studios se escudó en un trabajo de optimización más que necesario por las capacidades técnicas de la consola de Nintendo y la Xbox Series S. Por supuesto, sus comentarios han dado mucho que hablar en redes sociales.
Tanto es así que el director creativo del juego, Thomas Mahler, ha tenido que salir a explicarse en X. Para empezar, ha querido dejar claro que no ha firmado ningún tipo de acuerdo de exclusividad con PlayStation. Ha añadido que «PC, Steam Deck y PS5 son las plataformas en las que creemos que podemos ofrecer la experiencia que buscamos para el lanzamiento de octubre»*.
Después, Mahler ha hablado sobre el trabajo de optimización para las otras plataformas.
«Necesitamos más optimización en Xbox Series S y Switch 2, sobre todo por lo limitado de su memoria. Wicked simula y reproduce un mundo vivo de fondo, cargando y descargando cantidades masivas de datos conforme juegas. Cada megabyte cuenta».
*«Nuestra estrategia no es sacar ports cutres. Siempre hemos estado muy orgullosos de poder hacer que ambos Ori fuesen a 60 FPS en Switch, sin compromiso alguno.»
«Tenemos un objetivo claro. No importa el lugar en el que juegues a Wicked, tiene que ser increíble. Sabemos lo que necesitamos hacer para conseguirlo, y estamos en ello».