Marvel's Wolverine seguirá una estructura más lineal que los juegos de Spider-Man
, por Thibaut
Como bien pudimos ver durante el State of Play, Marvel's Wolverine será una experiencia muy frenética, con violencia a raudales y relativamente linea. Así lo ha confirmado Mike Daly, director del juego, en una entrevista para Eurogmaer.
No os esperéis un mundo abierto como los de los Marvel's Spider-Man de Insomniac. Si habrán algunas zonas más grandes que otras, Marvel's Wolverine ofrecerá menos libertad.
«Logan es un personaje que siempre tiene que mirar hacia delante, sea por una necesidad azuzante, su sentido de la responsabilidad o el descubrir su pasado. Nunca se queda a reflexionar sobre nada. Uno de nuestros puntos fuertes es, en mi opinión, el ritmo ágil de nuestras misiones, como si fuese un comic, en las que la acción y el argumento van avanzando de forma constante».
«Queríamos variedad a nivel de niveles. Es por esto que algunos ofrecen un microcosmos de lo que viene a ser toda la experiencia, con escenarios más abiertos y una cierta libertad de acción, sin requerir un punto de inicio pijo para completarlo todo. Es una historia que va rápido».
Vaya, los niveles serán mucho más lineales, pero a cambio de haber una mayor variedad. Marvel's Wolverine también será más realista, a diferencia de Spider-Man, que puede ir volando impulsado en sus redes.
Fuente: eurogamer.net