God of War: Laufey tendrá combates más fluidos y ágiles
, por Thibaut
God of War Laufey fue presentado oficialmente durante este último State of Play, y representa un nuevo comienzo para la saga. Kratos ya no es el protagonista, sino que controlaremos a Faye, su difunta mujer.
Santa Monica Studio presentó más de 20 minutos de gameplay. Poco después, IGN publicaba una entrevista con la directora del juego, Ariel Lawrence, y el director creativo de la saga, Cory Barlog. Han explicado que el objetivo principal del juego es ofrecer un combate intenso y fluido. Faye será más rápida y ágil.
«La forma física de Faye no es la de Kratos. No es tan grande, pero sigue siendo una guerrera formidable. Nos pareció esencial desarrollar su agilidad, flexibilidad y velocidad al tiempo que su potencial ofensivo. Fue un punto crucial. Como desarrolladores, dimos un repaso a todos los juegos que habíamos hecho, la saga griega y la nórdica, y hemos querido mantenernos fiel a nuestras raíces en lo que el combate se refiere: ese estilo rápido y visceral, la fluidez de la saga griega, pero también el aspecto más íntimo y brutal de la saga nórdica, para darle a Faye una identidad propia».
Con God of War Laufey, veremos el lado más directo y reflexivo de Kratos, influencia de la saga griega.