CD Projekt RED no quiere volver a cometer los mismos errores de documentación con The Witcher 4

, por Thibaut

CD Projekt RED no quiere volver a cometer los mismos errores de documentación con The Witcher 4

CD Projekt RED ha querido estudiar bien el terreno antes de ponerse manos a la obra con el desarrollo de The Witcher 4. El estudio polaco ha hecho un buen repaso a nivel interno y ha decidido dejar atrás ciertas prácticas desfasadas que perjudicaron algunos de sus proyectos pasados.

Durante una charla, Jarosław Ruciński y Adrian Fulneczek, guionistas técnicos de CD Projekt RED, han hablado sobre el espinoso tema de la documentación. Han explicado que, durante la producción de los primeros juegos del estudio, nada fue documentado claramente.

Esto ha dado lugar a varios problemas durante el desarrollo del remake de The Witcher 1, puesto que no se conservó cierta información al respecto. Por suerte, parte del equipo del estudio Fool's Theory estuvo durante la producción del título original.

Con Cyberpunk 2077, la compañía hizo justo lo contrario, y esta vez produjo más de 8.000 documentos técnicos. Varios del DLC «Phantom Liberty» acabaron repartidos entre la nube y el almacenamiento interno de la compañía, por lo que hubieron problemas intentando encontrar ciertas cosas.

Es por esto que, para The Witcher 4 y Cyberpunk 2, CD Projekt ha querido revisar su enfoque.

«El futuro pinta muy prometedor. Hemos aprendido de nuestros errores. Tenemos nuevos requisitos, incluida una nueva definición de lo que significa un proyecto completado».

«Como ya sabéis, cada proyecto, cada juego, va a través de varios procesos de desarrollo, y ahora cada uno termina con una validación. Pues bien, la documentación ahora es un requisito para pasar esta validación, algo que no era así antes».

«Ahora, nuestro conocimiento ya no está dividido entre equipos y sujeto a permisos específicos. Es un recurso compartido. Si un equipo trabajando en, digamos The Witcher, encuentra una solución para un problema concreto, el equipo de Cyberpunk puede consultarlo, tomar inspiración de ello, integrarlo en su código e incluso modificarlo un poco».

Fuente: gamesradar.com

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