La industria de los videojuegos intenta contrarrestar la iniciativa impulsada por « Stop Killing Games »

, por Thibaut

La industria de los videojuegos intenta contrarrestar la iniciativa impulsada por « Stop Killing Games »

La iniciativa ciudadana europea « Stop Killing Games » ha recibido el apoyo de los jugadores con una petición que ha superado el millón cuatrocientos mil de firmas. Su objetivo es obligar a los editores y desarrolladores a garantizar un acceso ilimitado a sus juegos sin que se cierren los servidores ni se retiren de la venta.

Esta iniciativa a favor de la preservación de los videojuegos está ahora en manos del Parlamento Europeo. A principios de mayo se celebró allí una audiencia pública. La Comisión Europea tiene ahora hasta el 27 de julio de 2026 para tomar una decisión. Sin embargo, la industria del videojuego se resiste.

Así es, la Entertainment Software Association (Asociación de Software de Entretenimiento o ESA) de Estados Unidos ha decidido oponerse a la « Protect Our Games Act » en California. Esta ley recoge las líneas generales de « Stop Killing Games ». La ESA esgrime varios argumentos, como que el mantenimiento de los servidores de por vida es demasiado « complicado » , «  costoso  » y que supone «  riesgos de seguridad  ».

Por otra parte, el organismo que representa a los profesionales del sector en EE. UU. recuerda que los juegos se venden como licencias y no como bienes tradicionales. También se señala que, al igual que todo el software existente, los videojuegos no tienen ninguna obligación de permanecer disponibles de por vida para los consumidores.

Por último, la ESA acusa a la ley de querer «  crear un nuevo derecho de los consumidores sobre los videojuegos digitales privando a los creadores de sus derechos  ». Esto daría lugar a « un menor número de juegos, mayores costes y menos innovación ». Por lo tanto, la ESA pide votar « no ».