GTA VI: para Take-Two, los retrasos han permitido evitar el crunch
, por Thibaut
Si todo va bien (y eso esperamos), GTA VI debería salir por fin el próximo 19 de noviembre para PS5 y Xbox Series X|S. Para llegar a esta fecha, ha habido que soportar varios retrasos. Pero, según Take-Two, estos retrasos han sido beneficiosos.
Strauss Zelnick, que se muestra muy hablador últimamente, declaró durante una entrevista que estos retrasos han permitido evitar el crunch en Rockstar Games. Recordemos que este término se utiliza para referirse a un periodo de tiempo (largo o no) durante el cual los equipos trabajan horas extras con el fin de terminar un juego antes de su lanzamiento.
Zelnick menciona que un calendario de producción más prolongado beneficia tanto a los desarrolladores como a los fans, que disfrutarán de un producto final de mayor calidad. El director ejecutivo de Take-Two no desea fomentar esfuerzos extenuantes para terminar los proyectos. « Hacemos nuestro trabajo, no nos pasamos la noche en vela », declaró Zelnick.
Sin embargo, un mensaje publicado por un empleado de Rockstar India en la plataforma Glassdoor describe unas condiciones de trabajo muy duras, con horas extras no remuneradas y tareas que deben completarse en un plazo muy reducido.
Fuente: businessinsider.com