Mundfish (Atomic Heart) se niega, por el momento, a utilizar la IA en su proceso de desarrollo
, por Thibaut
El uso de la inteligencia artificial está muy extendido en la industria de los videojuegos. Sin embargo, algunos estudios se resisten y se niegan a recurrir a estas herramientas para crear sus próximos juegos.
Este es, en particular, el caso de Mundfish, la empresa rusa responsable del FPS Atomic Heart. En una entrevista concedida a Wccftech, el director ejecutivo y fundador Robert Bagratuni fue preguntado en primer lugar sobre el DLSS 5, que ha suscitado la indignación de los jugadores de todo el mundo. Por el momento, el desarrollador considera que la tecnología es « extremadamente prometedora », pero aún no se ha comprometido a utilizarla.
En cuanto a la IA, Mundfish se niega por el momento a incluirla en su proceso de desarrollo. Pero esto podría cambiar en el futuro.
« Es cierto que actualmente hay opiniones distintas sobre este tema. Sabemos que las redes neuronales y la IA pueden simplificar considerablemente la fase de preproducción de los proyectos, acelerando la iteración de ideas y reduciendo el tiempo de desarrollo global. Por eso hemos llevado a cabo un estudio interno en profundidad para evaluar su potencial en nuestros procesos. Sin embargo, hemos decidido por el momento no integrarlas en nuestras cadenas de producción diarias.
Creemos firmemente en el equilibrio entre la tecnología y la creatividad humana. A pesar de las innegables ventajas de la IA, estamos convencidos de que nuestro equipo puede alcanzar un éxito rotundo sin recurrir a ella a diario. Dicho esto, seguimos de cerca la evolución de la IA y no descartamos la posibilidad de adoptarla en el futuro. A largo plazo, creemos que muchas empresas del sector la integrarán, de una forma u otra, en sus procesos. Al fin y al cabo, la IA no es más que una herramienta; nunca podrá sustituir el trabajo auténtico de los creativos, sino que debe ser un instrumento a su servicio. »
Fuente: wccftech.com