Resident Evil Requiem: Capcom se pronuncia sobre la polémica del diseño de Grace con DLSS 5

, por Thibaut

Resident Evil Requiem: Capcom se pronuncia sobre la polémica del diseño de Grace con DLSS 5

Desde su presentación el pasado mes de marzo, DLSS 5 ha suscitado inmediatamente polémica. En efecto, la nueva versión del upscaler diseñado por NVIDIA se basa en gran medida en la inteligencia artificial para mejorar, pero sobre todo modificar, el aspecto de ciertos juegos.

El ejemplo más llamativo fue sin duda Resident Evil Requiem, con una Grace Ashcroft casi irreconocible bajo el DLSS 5. Los jugadores no tardaron en señalar a la tecnología, acusada de alterar en exceso la visión inicial de los desarrolladores.

Precisamente, Capcom se ha pronunciado por primera vez al respecto a través de Masato Kumzawa, el productor de Requiem. Se ha felicitado por esta reacción señalando que « el hecho de que muchos jugadores declararan que les gustaba mucho el diseño original de Grace y no quisieran verlo modificado fue un punto positivo… ».

« Esto significa que hemos acertado con el diseño [y] demuestra que Grace se ha convertido rápidamente en una de las favoritas de los fans, que la gente tenía opiniones muy marcadas sobre su diseño. »

Capcom forma parte de los socios de NVIDIA para el uso de DLSS 5 en los próximos juegos.

Fuente: eurogamer.net

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