Un desarrollador habla sobre la caótica producción de Uncharted 4, que podría haber sido fatal para Naughty Dog

, por Thibaut

Un desarrollador habla sobre la caótica producción de Uncharted 4, que podría haber sido fatal para Naughty Dog

Si bien no tardó en convertirse en uno de los mejores juegos de PS4, Uncharted 4: El desenlace del ladrón podría haber metido a Naughty Dog en verdaderos apuros económicos. Esto ha desvelado un antiguo desarrollador del estudio en una entrevista para KIWI TALKZ.

Gabriel Betancourt, que trabajó en Naughty Dog de julio de 2012 a febrero de 2019, echó la vista atrás al turbulento desarrollo de la cuarta entrega de la saga. Estuvo en desarrollo durante tres años, y preocupó mucho a los ejecutivos de la compañía. Pese al éxito de la saga, había quien no confiaba en la dirección que la nueva entrega estaba tomando.

No la menciona directamente, pero Betancourt dice que Amy Hennig, directora de la saga desde el primer juego, estaba rodeada de gente que solo la obedecía, sin cuestionarla nunca. Tras una profunda revisión del proyecto, en Sony estaban tan preocupados que consideraron no invertir en el proyecto. Entonces fue cuando tuvieron que buscar una solución para mejorar rápidamente la calidad de Uncharted 4.

Hubop que preguntar al director de otro equipo de Naughty Dog, más concretamente a Neil Druckmann, sobre su opinión. Dijo directamente que el juego fue terrible, que le faltaba una dirección concreta y los controles no eran lo suficientemente intuitivos. En definitiva: no estaba a la par del resto de la saga.

Despidieron a Hennig. Uncharted 4 pasó a manos de Druckmann y Bruce Straley, un dúo que ya se había forjado con el increíble viaje de Joel y Ellie.