Hello Games habla sobre lo difícil que es optimizar los parches de No Man's Sky para consolas portátiles
, por Thibaut
A lo largo de casi una década, Hello Games ha ido sacando actualizaciones para No Man's Sky de forma regular. Cada una de ellas venía con contenido inédito, mejoras gráficas o incluso mecánicas jugables, y algunas plataformas han tenido problemas para sacar todas estas novedades.
Martin Griffiths, un programador de motor del estudio británico, se ha pronunciado al respecto. Por lo visto, tanto la Switch, la Switch 2 como la Steam Deck necesitan de una optimización importante a la hora de sacar un nuevo parche. Dichas versiones ocupan entre dos o tres veces más tiempo que el resto por unas limitaciones de memoria que son casi imposibles de superar.
«Las portátiles como la Switch 1 y 2 y la Steam Deck requieren una cantidad desproporcionada de ingeniera con cada actualización que sacamos. Muchos de los de Hello Games nos tiramos entre dos o tres veces más de tiempo para comprobar que todo funciona como debería».
Fuente: games.gg