Los desarrolladores de Phantom Blade Zero defienden su proceso creativo sin IA
, por Thibaut
En una publicación bastante larga en redes sociales, S-GAME ha explicado el proceso creativo de Phantom Blade Zero. Este RPG de fantasía oscura llegará a PS5 y PC el 9 de septiembre y ha sido hecho enteramente a mano.
El estudio chino se ha explayado de lo lindo sobre como no han usado la inteligencia artificial generativa. Los modelos de los personajes fueron creados escaneando actores, y el doblaje al inglés y al chino ha sido llevado a cabo por actores de carne y hueso.
Las armas fueron diseñadas en colaboración con auténticos herreros, el combate se grabó con captura de movimiento y las localizaciones de China fueron recreadas tras visitarlas en la realidad. Además, los mapas y dibujos de Phantom Blade Zero fueron hechos a mano.
Vaya, que en S-GAME están muy en contra de la IA y afirman estar orgullosos de estar involucrados en la «continua creación de un equipo apasionado y excepcional».