La GPU de la PS6 portátil será mejor que la de la Xbox Series S
, por Enzo
Sony estaría trabajando en una PlayStation 6 portátil, que ofrecería un rendimiento potencialmente mayor al de la Xbox Series S, sobre todo en cuestión de rasterización y trazado de rayos.
Según filtraciones de KeplerL2, un insider especializado en AMD bastante conocido, esta versión portátil contaría con una arquitectura moderna de AMD con núcleos Zen 6, una GPU RDNA 5 y 24 GB de RAM DDR5, siendo así un dispositivo bastante potente para ser una portátil. Se espera que ofrezca una calidad de imagen superior a la de la Nintendo Switch 2.
Una de las funciones clave de la consola sería el PSSR 3, que ofrecería una calidad de imagen mayor a la de soluciones como el DLSS de NVIDIA, dándole un empujón aún mayor a nivel gráfico. Gracias a todo esto, la consola conseguiría ofrecer una experiencia portátil de primer orden, superando algunas portátiles e híbridas actuales.
Esto es lo que ha dicho en NeoGAF:
«La GPU está un poco por encima de la XSS en cuestión de rasterización (y por supuesto en trazado de rayos y path tracing. [...] La Switch 2 solo soporta DLSS 2 (CNN), y algunos juegos usan el modo aún menos potente, el DLSS Lite. El FSR5 / PSSR3 (de la PS6 portátil) ofrecerá una calidad de imagen mayor a la del DLSS 4.5 actual».
Por supuesto, por ahora no se trata de más que un rumor, por lo que deberíamos tratarlo como tal.