La oficina de patentes y marcas registradas de Estados Unidos ha revocado la patente de Nintendo sobre invocar personajes
, por Enzo
La Oficina de Patentes y Marcas Registradas de Estados Unidos (USPTO) ha revocado una patente sobre invocar criaturas para luchar que le concedió a Nintendo el año pasado. De hecho, han rechazado las 26 peticiones de la patente. Eso sí, tened en cuenta que no se trata de la decisión final: Nintendo tiene dos meses para reclamar, e incluso más si piden un aplazamiento.
Esta patente, considerada como muy poco específica, cubre un sistema en el que unos «subpersonajes» pueden luchar automáticamente o bajo el control del jugador, algo que ya pasa en muchos títulos.
Esta decisión es fruto de una reexaminación exigida directamente por el director de la USPTO, que ha determinado que ciertas patentes anteriores (en particular una de Konami) invalidan la de Nintendo. Esto deja claro que la patente no debería haber sido concedida ya de primeras, algo que algunos expertos ya avisaron después de su aprobación inicial.
Este caso es de vital importancia puesto que dicha patente estaba relacionada con las medidas legales tomadas por Nintendo contra ciertos juegos de los que se decía que copiaban sus mecánicas. Obviamente, estamos hablando de Palworld. Que se revoque o se dé como inválida podría echar por tierra el caso de Nintendo. Esta decisión es un claro signo para la industria, y deja claro que algunas mecánicas demasiado genéricas no pueden ser reclamadas como propias.
Fuente: gamesfray.com