NVIDIA vuelve a defender el DLSS 5
, por Thibaut
El anuncio del DLSS 5 no ha salido como NVIDIA esperaba. A la compañía estadounidense le han llovido las críticas por los resultados conseguidos por esta nueva versión, que está diseñada para mejorar el rendimiento y la calidad de imagen de los juegos.
Jensen Huang, el CEO de la compañía, ya había dicho que la perspectiva de la gente era «completamente errónea». Pero en un podcast reciente con Lex Fridman, ha cambiado un poco el tono. Ahora, Huang está intentando tranquilizar a las masas.
«Entiendo su perspectiva y sé porque lo dicen, porque a mi tampoco me gusta el contenido barato generado por IA. Ya sabéis, el contenido generado por IA cada vez es más similar, y es todo bonito, así que sé porqué lo dicen».
«Pero eso no es lo que queremos conseguir con DLSS 5. Ya he mostrado varios ejemplos, pero el DLSS 5 se guía por el 3D. Se basa en datos estructurales reales. El artista ya ha decidido la geometría, y es a lo que nos ceñimos. Esa geometría está preservada en cada fotograma. El renderizado se guía por las texturas y el talento creativo del artista, y cada fotograma es mejorado sin cambiar nada».
Está por ver si esto será suficiente para calmar a los gamers.