El funcionamiento de DLSS 5 será «decisión de los artistas» y opcional para los jugadores
, por Thibaut
El anuncio del DLSS 5 de NVIDIA ha dado mucho que hablar esta semana... y no siempre de forma positiva. Algunos usuarios han rechazado esta nueva versión y su resultado genérico como resultado de la inteligencia artificial.
Entre los primeros socios de NVIDIA respecto a esta tecnología tenemos Bethesda Game Studios. Starfield y los próximos juegos de la compañía usarán DLSS 5 para mejorar el apartado técnico. Eso sí, vista la controversia, el estudio ha querido aclarar un par de cosas.
Para empezar, Bethesda Game Studios ha dejado claro que los cambios hechos por el DLSS 5 estarán a manos de artistas y desarrolladores. No se aplicarán filtros por defecto. Además, está claro que los jugadores podrán activarlo y desactivarlo a placer dependiendo de sus preferencias.