Un antiguo desarrollador de Highguard culpa a la «cultura gamer» de acelerar el desastre del juego

, por Thibaut

Un antiguo desarrollador de Highguard culpa a la «cultura gamer» de acelerar el desastre del juego

Esta semana ha sido decisiva para el futuro de Highguard. Desgraciadamente, el juego no ha logrado conservar a sus jugadores, y Wildlight Entertainment ha tenido que despedir a la mayoría de sus equipos para mantener a flote el proyecto.

Varios antiguos desarrolladores del juego se han pronunciado sobre su marcha en redes sociales. El artista técnico Josh Sobel ha destacado al criticar abiertamente el tratamiento prestado a Highguard desde que salió.

Sobel explicaba que, antes de que el juego fuese presentado, el feedback era positivo. Fuentes «imparciales» hasta predecían que el juego no iba a ser un fracaso comercial. Dicho esto, ha destacado que todo cambió después de que saliese el tráiler en los Game Awards. Según él, muchos YouTubers tiraron de «rage bait» para dar la vuelta a la tortilla, haciendo que el juego estuviese «difunto» de salida por culpa de la «cultura gamer».

«Todos nuestros vídeos en redes sociales tienen muchísimos no me gustas. Las secciones de los comentarios estaban llenas de memes copiados y pegados, como por ejemplo "Concord 2" o "¿Titanfall 3 murió para esto?". De salida, recibimos más de 14.000 reseñas negativas de usuarios que habían jugado durante menos de una hora. Muchos no habían ni terminado el tutorial».

«En conversaciones en línea sobre Highguard, Concord, 2XKO y más, son muchos los jugadores que afirman que los desarrolladores les echan la culpa por sus fracasos, lo que es absurdo, porque los jugadores no tienen poder alguno. Pero sí que lo tienen, y mucho».

«No digo que nuestro fracaso se deba en exclusiva a la cultura gamer y que el juego hubiese triunfado sin tanta crítica, pero está claro que ha jugado un papel. Todos los productos acaban a merced del consumidor, y esta vez, los consumidores han ido muy lejos para criticar Highguard. Y ha funcionado».

En definitiva, Josh Sobel cree que el fracaso es inevitable, puesto que «desde el minuto uno, hemos sido el hazmerreír de todo el mundo, principalmente por los rumores infundados sobre un anuncio de un millón de dólares, rumores que hasta periodistas influyentes transmitieron como si fuesen verdad».

Recordad que Highguard sigue siendo jugable, si bien no sabemos por cuanto tiempo más.

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