El exproductor Mark Darrah cree que BioWare no debe arrepentirse de haber creado Anthem
, por Thibaut
No hace falta que repitamos por enésima vez que los servidores de Anthem llevan cerrados desde el pasado 12 de enero. Esto ha hecho que se vuelva a hablar del proyecto y de las decisiones que BioWare tomó al respecto en su momento.
En una entrevista con Destin Legarie en YouTube, Mark Darrah, quien fuera productor ejecutivo de Anthem, ha contestado a aquellos que creen que BioWare nunca tuvo que intentar hacer un juego en línea. Desde su punto de vista, este argumento no se sostiene porque desde que fue fundado en 1994, el estudio siempre ha ido probando nuevas ideas. Anthem solo fue una evolución que no acabó de cuajar.
«Estoy seguro de que hay cosas que tienen que aclararse, pero lo fácil es echarle la culpa a EA. Si que merecen cargar con una parte de las críticas hacia Anthem, peor no es solo su culpa».
«Hay algo que cabe mencionar. Creo que, en aquel momento, mucha gente salió de todos los rincones para decir, "¿Véis? ¡Os lo dije!" o "Bueno, BioWare nunca tuvo que hacer Anthem porque es un estudio dedicado a los RPG para un jugador».
«Pero siento que BioWare siempre ha evolucionado. En otras palabras, si seguimos ese argumento, nunca tendríamos que haber hecho Neverwinter Nights porque eramos un estudio de 2D. Nunca tendríamos que haber hecho Mass Effect porque eramos un estudio de RPG tácticos, y no de acción».
«Así que a mi ese argumento no me convence. Yo creo que sí, los estudios evolucionan e intentan hacer cosas nuevas. ¿Fue Anthem un proyecto demasiado ambicioso? Sí, sin lugar a dudas. ¿Pero podrías haberlo sabido por aquel entonces? No lo sé. No lo sé si hubiese sido posible».