¿Está Highcuard condenado incluso antes de salir?
, por Thibaut
Durante las primeras horas del 12 de diciembre de 2025, entorno a las 5 de la mañana, estábamos a punto de enterarnos del ganador del premio al Juego del Año en los Game Awards 2025. Pero antes de repartir el precio, todos contuvimos el aliento a la espera de una última increíble sorpresa. En 2024, pudimos disfrutar de un cierre espectacular con Intergalactic: The Heretic Prophet, de Naughty Dog.
Esta vez, el último anuncio de los Game Awards 2025 fue un FPS competitivo gratis llamado Highguard. Seamos honestos, este anuncio sorprendió, decepcionó y hasta molestó a gran parte de la audiencia. ¡¿Otro shooter en línea?! ¿En serio? Si bien es lo nuevo de los creadores de Apex Legends y Titanfall, no parece algo muy original a simple vista, pero en cualquier caso, Highguard está previsto para este 26 de enero.
El batacazo de un último anuncio inesperado
El juego, desarrollado y publicado por Wildlight Entertainment, no tardó en llevarse multitud de críticas. Al ser el último anuncio de The Game Awards, Highguard fue el centro de todas las miradas, pero para mal. Si el tráiler del anuncio hubiese sido emitido en pleno show, seguramente todos nos habríamos olvidado de él. Desgraciadamente, este vídeo es lo único que hemos podido ver del juego.
En el canal de YouTube de IGN, el tráiler tiene 463.000 visualizaciones, 4.966 me gustas y 57.886 no me gustas. En lo que al canal oficial del juego respecta, apenas tiene 107.000 visualizaciones, 1.480 me gustas y 13.484 no me gustas. Si bien la ratio habla por si sola, no podemos olvidar que para ser el último anuncio de un evento con más de 171 millones de espectadores en directo, Highguard no ha llamado mucho la atención.
Un mercado totalmente saturado
Semejante desengaño no ha salido de la nada. Highguard ni siquiera ha salido, y ya hay gente apuntando todos sus fallos y augurándole el mismo destino que a Concord. Y es que el sector de los shooters gratis está más saturado que nunca, y la competencia no puede ser más feroz. Fortnite, Apex Legends, Call of Duty Warzone, ARC Raiders, Destiny 2 y Warframe ofrecen todos experiencias la mar de sólidas que llevan años vigentes. Conseguir superarlas o ganarse un lugar entre ellas sería toda una hazaña.
Para destacar, es necesario ofrecer una fórmula atractiva y un universo interesante que haga que los jugadores quieran quedarse a largo plazo. Desgraciadamente, dada la falta de comunicación entorno al juego, actualmente es imposible que el mundo te atraiga, y ya ni hablemos de los personajes. Siempre es difícil vender skins o cualquier objeto dentro del juego sin que la comunidad sienta apego por el lore de una franquicia.
Un silencio ensordecedor
En el momento de escribir estas líneas, quedan unos diez días par el lanzamiento, y la campaña de márqueting está congelada. Y puesto que Highguard está desarrollado y publicado por Wildlight Entertainment, es de buen suponer que el presupuesto que tienen para todo el tema de comunicaciones es muy escaso. Ya solo con el anuncio en los Game Awards costando seguramente varios millones de dólares, la compañía se habría quedado sin fondos. Lo más seguro es que los desarrolladores apostasen al éxito de su juego para conseguir dinero rápidamente.
Además, dada toda la negatividad constante entorno al proyecto en redes sociales, cualquier declaración pública se habría llevado multitud de críticas y predicciones de lo más crudas. Con las redes sociales y bueno, cualquier plataforma en línea siendo como es actualmente, cualquier intento de dar la vuelta a la tortilla saldría mal. Así pues, el estudio ha preferido mantenerse en silencio, esperando un milagro o al inevitable lanzamiento al que se comprometieron en diciembre.
¿Acaso puede salir adelante Highguard?
Que el juego sea un éxito es bastante improbable. Pero hay dos posibilidades que podrían permitir que el equipo de Wildlights salve su proyecto. En primer lugar, tenemos un retraso de última hora que permita a los desarrolladores hacer una serie de cambios y quizás hasta sacar una beta para recabar feedback honesto. Esto también les permitiría planear una campaña de márqueting a largo plazo siguiendo el feedback de los jugadores y la prensa especializada.
La segunda es sacar Highguard el 26 de enero según lo previsto. Sí, el estudio seguramente se lleve muchas críticas, pero podría acabar poniendo la situación a su favor escuchando a los usuarios (si es que hay alguno). Esto podría tener que ver con adoptar una política de microtransacciones muy leve. Juegos como No Man's Sky y Fallout 76 consiguieron recuperarse después de un lanzamiento bastante malo gracias a un contenido atractivo y cambiando la dirección. De hecho, Hello Games ha ofrecido todas las actualizaciones subsecuentes gratis.
En cualquier caso, todo dependerá de la resiliencia de Wildlight Entertainment, y por encima de todo lo demás, sus recursos económicos. Sin una gran compañía detrás, el estudio no puede permitirse dormirse en los laureles. Por supuesto, Highguard bien podría callarnos la boca a todos de salida con una jugabilidad sólida, una experiencia equilibrada y una monetización adecuada. Desgraciadamente, incluso si el juego es bueno, parece que su futuro ya está sellado.