NVIDIA ha presentado oficialmente las características del DLSS 4.5
, por Thibaut
Si bien ya nos hacíamos una idea general, NVIDIA ha aprovechado el CES 2026 para dar más detalles de las mejoras introducidas con el DLSS 4.5. El objetivo es hacer que nuestros juegos funcionen hasta a 4K y 240 Hz con «Path Tracing» como extra.
DLSS 4.5 ofrecerá novedades sustanciales gracias a su modelo «Transformer» de segunda generación, cinco veces más potente que la aceleración FP8, y que ofrece mejor estabilidad temporal, reduce el «ghosting» y aporta un anti-aliasing mucho más preciso.
Además, el «Dynamic Multi Frame Generation» es capaz de generar hasta seis veces más imágenes artificiales para aportar una mayor fluidez, y es dinámica en el sentido en el que es capaz de adaptarse a la tasa de refresco de la pantalla. Con él, Black Myth: Wukong pasa de los 184 a los 246 FPS en una RTX 5080.
La «Super Resolution by Transformer» ya está disponible en todas las RTX. Dicho esto, el «Dynamic Multi Frame Generation x6» no llegará hasta primavera de 2026 y será exclusivo de las RTX 50.
Por último, NVIDIA ha anunciado que el DLSS 4 ya está disponible en más de 250 juegos, y que nuevos títulos como Pragmata, Phantom Blade Zero y 007 First Light también serán compatibles con el «Path Tracing».
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Fuente: nvidia.com