Retro Studios da un repaso al desarrollo de Metroid Prime 4

, por Thibaut

Retro Studios da un repaso al desarrollo de Metroid Prime 4

No podemos dejar de lado que, antes de su debut este 4 de diciembre, Metroid Prime 4: Beyond llevaba ocho años en desarrollo. Retro Studios ha dado un repaso a semejante proceso de desarrollo en una entrevista para Famitsu.

Los equipos han hablado sobre lo difícil de cumplir con las expectativas de los fans y las tendencias en constante cambio en el género. Pese al reboot del proyecto, el estudio pretendía seguir fiel a su visión, y ha descrito el título como «relativamente inmune a los caprichos de las modas».

«Al principio del proyecto, y sin lugar a dudas debido a la influencia de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, vimos mucha gente en Internet expresando que querían jugar a un Metroid de mundo abierto. No obstante, el principio fundamental de Metroid, que es ir aumentando gradualmente el tamaño de las zonas a las que tienes alcance desbloqueando poderes, es difícil de conciliar con la libertad de ir a donde quieras presente en los mundos abiertos. Así que quisimos hacer una zona limitada que pudiésemos explorar libremente, y que servía como nexo de unión a otras zonas. Entonces pensamos que si viajar por esta zona en moto era divertido, podría aliviar la tensión relacionada con la exploración y dotar la aventura de un cierto ritmo».

«Al final, tardamos mucho más en desarrollar el juego de lo esperado, y vimos como la opinión de los usuarios respecto a los mundos abiertos habían cambiado. Dicho esto, el desarrollo ya había sido reiniciado (cuando empezamos de cero en Retro Studios), así que no podíamos volver atrás y decidimos seguir con nuestra visión original. Durante esta época, vimos como los shooters y los juegos de acción también experimentaban cambios, más concretamente la adopción de un ritmo más frenético en cuestión de jugabilidad, pero incorporarlos habría complicado la creación de la sensación de ritmo de un juego de aventuras. Así que decidimos ignorarlas deliberadamente. Es por esto que creemos que el juego ha permanecido relativamente inmune a los caprichos de las modas».

Fuente: famitsu.com

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