Larian Studios defiende su uso de la IA para el desarrollo de videojuegos
, por Thibaut
Larian Studios dejó a muchos con la boca abierta durante los Game Awards 2025 con el anuncio de un nuevo Divinity. Poco después, Swen Vincke, CEO del estudio belga, concedía una entrevista a Bloomberg en la que hablaba sobre varios temas.
Por supuesto, ha salido la IA a colación. Vincke confirmaba que sus equipos usan inteligencia artificial para «probar ideas, extender presentaciones de PowerPoint, desarrollar arte conceptual y escribir borradores». Eso sí, también dejaba claro que en la versión final de los juegos de la compañía no había ningún tipo de contenido hecho con IA generativa.
Desgraciadamente, este comentario ha desatado una verdadera guerra en redes sociales. Tanto es así que Swen Vincke ha tenido que salir a hablar para calmar las aguas. Larian tiene un equipo de 72 artistas, y no van a ser reemplazados por la IA.
«Joder tíos, no estamos "imponiendo la IA o reemplazando a artistas conceptuales con ella.
Tenemos a un equipo de 72 artistas, de los cuales 23 son artistas conceptuales y estamos buscando a más. El arte que hacen es original y estoy muy orgullos de lo que hacen. Se me preguntó explícitamente sobre el arte conceptual y nuestro uso de la IA generativa. Yo he contestado que la usamos para explorar ideas. No dije que la usásemos para desarrollar arte conceptual. Son los artistas quienes hacen eso. Y son artistas de talla mundial.
Usamos herramientas de IA para explorar referencias, al igual que usamos Google o libros de arte. Durante las primeras fases del desarrollo la usamos como líneas generales para una composición, y luego lo reemplazamos con arte original. No hay ni punto de comparación.
Hemos contratado a artistas por su talento, y no por su habilidad para hacer lo que les sugiere una máquina, pero sí pueden experimentar con dichas herramientas para hacer que sus vidas sean más fáciles».
Fuente: bloomberg.com