Las partes de Leon y Grace en Resident Evil Requiem están repartidas de forma equitativa
, por Thibaut
Esta semana nos ha dejado el anuncio de un secreto muy mal guardado. Leon Kennedy es el segundo personaje jugable de Resident Evil Requiem, y Capcom ha dado más detalles sobre como funciona esto en lo relativo a la historia del juego.
En una entrevista con Automaton, el director Akifumi Nakanishi ha explicado que las partes de Leon y Grace Ashcroft están a la par. El primero tendrá partes más orientadas hacia la acción, mientras que la segunda está más centrada al terror. Eso sí, ambas partes formaran una historia completa, y ambos personajes se cruzarán.
«Requiem ofrece una sola historia unificada. Conforme la narrativa avanza, vamos alternando entre las tramas de Leon y Grace. Hay escenas en las que incluso coinciden. Grace es la personaje más asustadiza de toda la saga, mientras que Leon ya es todo un veterano. Ver como interactúan ambos es uno de los principales atractivos del juego.
En cuestión de jugabilidad, las partes de Grace y Leon están divididas de forma equitativa. La estructura es similar a la de Resident Evil Revelations».
Nakanishi también ha explicado que el gameplay de Grace está inspirado en Resident Evil 2, mientras que el de Leon está inspirado en el de Resident Evil 4, con movimientos cuerpo a cuerpo.
«Ya he comentado que Leon no nos sirve para el terror. Las partes más calmadas en las que te escondes de los monstruos no le pegan, así que sus capítulos están centrados en mucha acción y adrenalina. Las partes de Grace, en cambio, son las que más miedo dan. Esta vez, estamos poniendo mucho énfasis en el contraste entre ambas experiencias».
Fuente: automaton-media.com