Los varios plagios y estafas que podemos encontrar en la eShop o la PS Store
, por Quentin
El mundo del videojuego está plagado de obras de arte, el resultado de desarrolladores incansables que se han tirado años de arduo trabajo intentando ganarse el corazón de los fans de todo el mundo. Pero como en todas las industrias que van a la alza, hay gente que no está movida por la pasión... Sino por la codicia.
Y es algo lógico, máxime teniendo en cuenta que la industria del videojuego ha pasado a ser la más lucrativa del mundo, pasando por delante del cine o la música. De hecho, ya es algo común cruzarnos con proyectos de dudosa calidad mientras echamos un vistazo a las tiendas digitales de compañías como Nintendo o Sony.
Algunas de estas experiencias pueden parecer cachondas a primera vista, pero están dirigidas a engañar a los menos experimentados, que quizás no pillan de qué va la cosa en un inicio. Sin más dilación, vamos a echar un vistazo a los casos más representativos... y los motivos detrás de los mismos.
Un burdo plagio de The Last of Us... en Nintendo Switch
Vamos a comenzar con uno de los casos más emblemáticos de los últimos años. En 2023, la eShop de Nintendo dió la bienvenida a una imitación bastante cutre de The Last of Us, exclusivo de PlayStation (hasta que llegó a PC).
El juego de marras se titula The Last Hope: Dead Zone Survival, y llega a sacar los modelos 3D del juego original, entre ellos el de Ellie de niña. Es cortesía de un estudio de desarrollo de dudosa proveniencia, Virtual Global Games, con sede en Chisinau, Moldavia, que también opera bajo el nombre West Connection Limited.
La misma compañía también ha sacado otros plagios de más juegos, como por ejemplo de Mad Max con Mad Road, o la versión barata de Need for Speed: Need for Drive: Car Racing.
Gracias a la que se lio en redes sociales, el asunto no tardó en llegar a oídos de Sony, lo que resultó en la salida de la eShop del juego y la retirada de los respectivos vídeos en YouTube. Pero este solo ha sido un caso de muchos...
Un Black Myth: Wukong muy cutre en Switch
A finales de 2024 le tocó a Black Myth: Wukong, el juego del estudio chino Game Science.
Se trataba de Wukong Sun: Black Legend, y debutó en la eShop. El juego cuenta con ilustraciones muy parecidas a la del estudio original para engañar a incautos. Pero una vez salió, resultó ser un plataformas 2D bastante simplón, algo muy lejos de estar al nivel del espectacular juego de Game Science.
Lo peor de todo es que Wukong Sun: Black Legend sigue en línea, con las mismas imágenes engañosas.
Esto pasa incluso a estudios más pequeños: No, I'm Not a Human
Los desarrolladores indies también pagan el pato. Este ha sido el caso del juego No, I'm Not a Human, desarrollado por Tioskaz y publicado por Critical Reflex. El juego fue tristemente plagiado bajo el nombre I'm Not a Human: Horror Simulator en la PlayStation Store.
Los responsables de esta versión no dudaron en usar el mismo concepto y hasta el nombre original... pero con gráficos 3D grotescos y cutres que están muy lejos de ofrecer el estilo del exclusivo de PC original. Se trata de simple y llanamente una estafa, intentando colar un juego falso como una versión de consolas.
La PS Store, sobre todo en la sección de juegos de terror, esta plagadita de ejemplos como este. Hay muchos juegos de este género que plagian juegos ya existentes e intentan engañar al gran público con representaciones que no se ajustan a la realidad.
IA: el nuevo recurso de los estafadores
Y lo peor es que la cosa ya no se queda en un simple plagio. El auge de la inteligencia artificial nos está ofreciendo nuevos tipos de abusos.
Un caso claro al respecto es el tráiler del juego falso Titanic Escape Simulator, que está hecho con herramientas de IA al completo. El vídeo no es más que una serie de imágenes generadas por inteligencia artificial y sin jugabilidad real. Todavía no conocemos que es lo que pretendían sus creadores: ¿hacer una campaña falsa de micromecenazgo? ¿generar expectativas falsas? En cualquier caso, el vídeo ya ha sido retirado...
Y conforme dicha tecnología avance, estos métodos no harán sino ser más y más comunes. Tocará ir con pies de plomo en un futuro.
¿Y como es que estos plagios llegan a publicarse?
Eso es lo que se pregunta todo el mundo. ¿Cómo es que juegos como estos, a menudo copiando títulos e ilustraciones, llegan a las tiendas oficiales impunemente?
Pues la respuesta es tan simple como frustrante: el proceso de validación de estas tiendas es demasiado permisivo y esta semiautomatizado. Las comprobaciones de Sony, Nintendo y Microsoft están centradas principalmente en la estabilidad, el rendimiento y la ausencia de contenido explícito.
Si un juego no incorpora elementos que infrinjan derechos de autor directamente (copiar música oficial, un logo concreto...), pues pasa todas las comprobaciones, lo que abre la puerta a una avalancha de copias oportunistas sin ton ni son.
E incluso cuando se reporta un juego, pueden pasar semanas hasta que se retire, puesto que las plataformas suelen esperar a una petición formal del dueño original. Sin una queja formal, casi nunca toman medidas por voluntad propia.
Una pasividad preocupante por parte de las plataformas
Toda esta clase de abusos no dejan de ser síntomas de un sistema que ha pasado a ser muy abierto de una forma muy rápida y que es complicado de manejar. Si bien Nintendo y Sony tendían a ser una suerte de controladores de calidad, ahora no son más que distribuidores pasivos. Ya no buscan filtrar, sino vender.
¿El resultado? Juegos como The Last Hope: Dead Zone Survival pueden existir para una consola mainstream, vender un poco... y luego desaparecer hasta que la enésima copia ocupa su lugar.