Ubisoft presenta una experiencia de IA con la que «revolucionar los juegos»

, por Thibaut

Ubisoft presenta una experiencia de IA con la que «revolucionar los juegos»

¡La IA generativa sigue dando que hablar! Ubisoft nos trae un nuevo experimento, Teammates. Allá por 2024, la compañía francesa ya presentaba Neo NPC, un prototipo hecho para mejorar el comportamiento de los PnJ.

Ahora toca una experiencia jugable que incluye una IA asistente por voz, Jaspar. Busca destacar objetos o enemigos, así como dar detalles de la historia y universo del juego. También es capaz de modificar los ajustes del juego a tiempo real cuando el usuario da comandos de voz «simples y naturales».

A grandes rasgos, Teammates es un shooter en primera persona en la que nos ponemos en la piel de un miembro de la resistencia en un futuro distópico. Vamos acompañados de dos PnJ cuyo comportamiento está mejorado por IA generativa. Hay un nivel relativamente corto en el que nuestro equipo se infiltra en una base enemiga para rescatar a sus compañeros desaparecidos.

Xavier Manzanares, director de gameplay en GenAI, hablaba así sobre la experiencia.

«Nuestras primeras pruebas dejaban claro que los jugadores quedaban encantados con PnJ impulsados por IA y el concepto de un asistente de voz. Jaspar ayuda a los usuarios cuando se perdían o no sabían que hacer; puede acceder a los menús y los ajustes, y dar más detalles sobre el mundo y la historia. Nos ha gustado mucho Jaspar y creemos que un sistema semejante puede resultar interesante en varios tipos de juegos».

El equipo responsable de Teammates también explicaba que son conscientes de todas las críticas hacia la IA en lo relativo a videojuegos. El objetivo no es reemplazar a los desarrolladores, sino darles herramientas para que el proceso creativo sea mejor. Virginie Mosser, directora narrativa, decía esto al respecto.

*«De primeras, yo tenía las mismas preocupaciones que el resto. Pero descubrí que es lo contrario a un enfoque separado de los humanos. Sigo escribiendo la historia y las personalidades de los personajes, pero en vez de seguir normas estrictas, creamos barreras que permitan que los PnJ improvisen dentro del universo mientras se mantienen fieles a la historia y sus motivaciones. Pueden improvisar, sí, pero seguimos creando unas normas y dirigiendo la historia y los personajes»^.

Ahora, Ubisoft busca refinar Teammates aprovechando el feedback de los varios cientos de usuarios que pudieron disfrutar de la experiencia durante una prueba cerrada.

Fuente: news.ubisoft.com