Shuhei Yoshida se pronuncia sobre varias cancelaciones de juegos durante sus años en PlayStation

, por Thibaut

Shuhei Yoshida se pronuncia sobre varias cancelaciones de juegos durante sus años en PlayStation

A lo largo de sus 31 años de fiel servicio en PlayStation, Shuhei Yoshida fue responsable de los estudios de la compañía. Si bien fue responsable de un gran número de éxitos, también presenció y estuvo detrás de la cancelación de varios juegos.

Pues bien, ha hablado del tema en el podcast de Spotify My Perfect Console with Simon Parkin. Yoshida se ha centrado en dos títulos cancelados: una nueva IP de ciencia ficción cortesía de Santa Monica Studio y un proyecto de un estudio europeo. El de los equipos de God of War fue conocido provisionalmente como Internal-7 (tenéis una imagen al final del artículo) antes de ser cancelado a principios de 2014.

"De hecho, uno de ellos estaba siendo desarrollado en Santa Monica Studios. No era [un] God of War, sino una nueva IP. Y tenía un concepto increíble y ideas jugables muy interesantes. Por supuesto, la gente de Santa Monica Studios es muy capaz de crear arte de gran calidad.

"[Les] dimos apoyo durante años, pero tras 25 millones de dólares, hablaron conmigo y me dijeron 'Tenemos que parar'. No recuerdo el motivo exacto . seguramente el equipo no fue capaz de materializar el juego. Era un gran concepto, una idea muy buena, pero ya sabes, las mecánicas jugables no acabaron resultando.*

He cancelado tantos juegos [al principio de su desarrollo]... Nadie conoce la gran mayoría, porque cancelamos en el momento justo. Probábamos una nueva idea, hacíamos el prototipo. Si es bueno, seguimos. Si no, lo rehacemos o paramos. Las cancelaciones tempranas no suelen ser muy caras [...].

Otra cancelación del mismo tamaño vino de un estudio europeo, después de que me pusiera a cargo de los estudios de todo el mundo. Revisé los juegos en desarrollo, y había muchos, muchos proyectos muy buenos de los estudios europeos, como London Studios, EyeToy y eventualmente PSVR y Media Molecule. Ya sabes, como Guerrilla Games.

Han salido muchos, muchos juegos geniales de Europa. Pero uno, que tenía un presupuesto muy elevado, no conseguía centrar su núcleo. Así que estas son dos cancelaciones bastante grandes. Dicho esto, actualmente las cancelaciones de 25 millones de dólares no son nada especial. Las hay mucho más grandes".

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Fuente: open.spotify.com