Syberia: mitad relato filosófico y mitad oda al viaje

, por Quentin

Syberia: mitad relato filosófico y mitad oda al viaje

Hay algunos artículos que nos salen de dentro y que nos encanta escribir: este es uno de ellos sin lugar a duda. Syberia es una saga de juegos point-and-click única; se trata de una licencia con una narrativa y dirección artística increíble de principio a fin. Le debemos este universo a una persona en concreto: el difunto Benoît Sokal, que falleció en 2021 a los 66 años tras una larga batalla contra una enfermedad.

El creador dejó huella tanto como autor de cómics—más concretamente con la serie Canardo—como en el mundo de los videojuegos, con títulos como L'Amerzone,, Paradise, y el tema que hoy nos ocupa: Syberia.

Ya seas o no fan de los point-and-click, lo cierto es que se trata de una saga que no deja indiferente a nadie. Pese a haber gozado de un éxito increíble durante la última década del siglo XX, este tipo de juego ha caído en el olvido, con unas pocas excepciones, claro está.

2002: el inicio de un gran viaje

El primer Syberia salió en PC allá por 2002, y tardó un año en debutar en PlayStation 2 y Xbox. Nos encontramos en una pequeña aldea de montaña, Valadilène, en pleno funeral. Ya desde los primeros minutos nos damos cuenta de que estamos en un universo que aúna pasado, presente y futuro: hay varios autómatas por toda la villa realizando distintas tareas.

Seguimos los pasos de Kate Walker, una abogada estadounidense que ha venido para poner punto y final a la compra de la fábrica Voralberg, el lugar de origen de dichos autómatas. Desgraciadamente, la cosa no va según lo planeado. La dueña acaba de fallecer, y resulta que tenía un hermano y heredero, Hans Voralberg, pero lleva desaparecido años. Por supuesto, Kate tendrá que encontrarlo, y lo hará con la ayuda de su última creación: Oscar, un robot de lo más inteligente y respondón.

Syberia: una obra de lo más filosófica

Syberia no tarda en demostrar que es mucho más que un juego. Kate Walker, que creía que tenía una vida satisfactoria en Estados Unidos—es una abogada brillante, tiene una relación estable, un círculo de amigos que la apoyan—tiene que hacer frente a una realidad mucho más deprimente. Su pareja le pone los cuernos, su mejor amiga es su rival, y su madre representa la hipocresía de la burguesía neoyorquina a la perfección. Al hacer frente a la realidad, Kate se va dando cuenta de quién es en realidad, más allá de lo que se espera que sea. El viaje acaba siendo introspectivo y resulta en una decisión final de lo más esclarecedora, y no la vamos a destripar, pero sigue grabada a fuego en nuestra memoria por lo poético y acertado de la misma.

La aventura sigue dos años más tarde con Syberia II, continuando con el viaje interno de Kate y su emancipación. Esta segunda entrega también viene cargada de momentos memorables y encuentros emotivos, continuando con el viaje iniciativo, y ofrece un final memorable para lo que entonces creíamos iba a ser un adiós definitivo. Otro punto positivo del juego es la humanización de Óscar, el robot que nos ha acompañado desde el principio y que pensábamos que no tenía alma. Su evolución va desarrollándose a lo largo de la aventura, haciendo que tenga más y más emociones y cobre vida con cada momento, lo que hace que el juego cobre aún más significado.

En 2017 salió Syberia III, y no logró capturar lo que hizo únicos a los dos primeros juegos. Con una dirección artística desfasada, bugs a nivel técnico y una narrativa que dejaba que desear, todo se siente vacío. En vez de volver a encender el fuego de la saga, el título solo logra apagar las pocas brasas que quedaban encendidas. El equipo intentó diversificar la jugabilidad añadiendo distintas novedades, como por ejemplo el sigilo, pero la cosa queda desigual y algunas secuencias son más bien aburridas, haciendo que la historia sea un poco más laboriosa de lo que debería.

No obstante, y en contra de lo que uno podría pensar, llega Syberia: The World Before y nos vuelve a emocionar. Esta cuarta entrega, que debutó en 2022, es una obra maestra tanto en narrativa como a nivel artístico. Desgraciadamente, Benoît Sokal falleció antes de que saliese y no pudo ver lo mucho que gustó a los fans. El juego va saltando entre dos épocas de forma brillante: 1937 con Dana Roze, una joven músico amenazada por un movimiento fascista llamado The Brown Shadow, y el presente, con Kate Walker que sigue buscándole sentido a su vida. Además, este juego marca el regreso de Oscar, una figura emblemática de la saga, pero con una forma nueva (y móvil).

La narrativa, los diálogos, el mundo, la música (cortesía de Inon Zur, compositor de Fallout, Starfield y Dragon Age entre otros)... Todo es un acierto. La historia vuelve a capturar la profundidad filosófica de las primeras entregas y ata algunos cabos sueltos.

Una nueva oportunidad para (re)descubrir la saga

Y os traemos buenas noticias: Syberia vuelve a la carga con una remasterización de la primerísima entrega, que llegó a PlayStation 5, Xbox Series S|X y PC el pasado 6 de noviembre. Se trata de la oportunidad perfecta de volver a adentrarnos en esta obra maestra con un diseño mejor que nunca gracias a Unreal Engine 5. Además, los puzles han sido rediseñados desde cero para que sean más fluidos e intuitivos.

Y para los fans de la realidad virtual, que sepáis que el primer juego ya está disponible para los dueños de un Meta Quest 3 o 3S. Se trata de la forma más inmersiva y emotiva de volver a disfrutar de este universo en primera persona, y siendo Kate Walker como nunca antes. Esa es precisamente la magia de la realidad virtual: estar inmersos en nuestros mundos favoritos, descubrirlos como si fuese la vida real, apreciando cada detalle desde muy cerca.

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