Un empleado de Rockstar Games se pronuncia sobre los recientes despidos
, por Thibaut
Hay un follón gordo en Rockstar Games esta semana más allá de que GTA VI se haya retrasado. El estudio ha sido acusado de despedir a más de treinta empleados que querían sindicarse.
La compañía se escuda en su "mala praxis" y que los empleados en cuestión estaban filtrando información comprometida. Dicho esto, un desarrollador ha querido salir al paso y contradecir la versión de Rockstar. El empleado, que prefiere mantener el anonimato, ha publicado el siguiente mensaje—bastante largo, por cierto—en GTAForums.
"¡Buenas! Llevo trabajando en R desde hace muchos años.*
Primero de todo, espero que entendáis que quiera mantener el anonimato por miedo a represalias por parte de la empresa, pero podría estar dispuesto a verificar que soy empleado con @Spider-Vice por mensaje directo (si fuera necesario). También soy miembro del sindicato.
He estado leyendo muchas de las discusiones aquí y en otras webs sobre el despido de más de 34 de mis compañeros la semana pasada (31 en el Reino Unido y 3 en Canadá), y he visto mucha desinformación y mentiras que me preocupan, y mucho. Para empezar, ver a tanta gente dispuesta a creer las excusas de la empresa.
*La semana pasada, mis compañeros que estaban en el estudio fueron contactados individualmente por Recursos Humanos para tener una breve reunión 'amistosa', que comenzaba con un 'Oye, ¿podríamos hablar un segundo?'
Una vez en la reunión, se les entregó un sobre con una breve carta en la que se les informaba de que habían sido despedidos por una 'falta grave' relacionada con unas publicaciones en Discord.
Cuando pidieron pruebas, no se les dió ninguna, ni tampoco se explicaba en la carta. Tampoco dijeron nada al respecto, se limitaron a un simple: 'sin comentarios'.
Se les negó su derecho a representación sindical en la reunión disciplinaria (lo cual va en contra de la legislación laboral del Reino Unido) y fueron escoltados fuera del estudio, todo en una reunión que duró menos de cinco minutos.
A los compañeros que no estaban en el estudio ese día, Recursos Humanos les llamó por teléfono en una conversación que duró menos de dos minutos para informarles de que estaban despedidos y que recibirían la misma carta. Sé de un empleado que sufrió un ataque de pánico en ese momento, y RR. HH. colgó la llamada durante el mismo, así, sin preocuparse en absoluto por su bienestar.
Estos compañeros eran trabajadores dedicados que llevaban muchos, muchos años en R, en puestos de vital importancia. Los había con más de 18 años en la empresa, y ninguno había tenido jamás una sanción disciplinaria. No son fácilmente reemplazables, y su marcha afectará sin lugar a dudas a nuestra capacidad para cumplir los plazos del proyecto.
Estamos hablando de artistas, animadores, personal de QA, diseñadores, programadores y productores muy experimentados, incluyendo líderes de equipo. Todos son personas de muchísimo talento, orgullosas de haber contribuido a multitud de juegos de R*, y que solo querían lo mejor para la empresa y sus compañeros.*
Algunos estaban de baja médica, recuperándose de una cirugía o de permiso de paternidad. Fueron despedidos sin indemnización, perdiendo sus carreras y viéndose en dificultades justo antes de Navidad, e incluso algunos pudiendo perder sus visados para trabajar en el Reino Unido.
¡Vamos a hablar claro! Nunca vi ninguna discusión ni filtración de proyectos de Rockstar en el Discord del sindicato. Las únicas conversaciones eran sobre los esfuerzos de sindicalización y las condiciones laborales en R. El Discord no era público: era un grupo privado que solo incluía empleados y representantes oficiales del sindicato IWGB.*
¡Se trata de represión sindical, y ya! Todos los despedidos eran miembros del sindicato, y la mayoría formaban parte de los comités organizadores sindicales de cada estudio del Reino Unido.
Apenas una semana antes, el sindicato había alcanzado unos 200 miembros, superando el umbral del 10% necesario para solicitar el reconocimiento oficial y comenzar la negociación colectiva. Esto nos habría permitido negociar directamente con la dirección los temas clave que nos afectan: el crunch, la falta de una remuneración adecuada y las condiciones laborales inflexibles.
Ya han despedido a más de 34 miembros. Éramos más de 250 en ese grupo de Discord sindical/de empleados. Hay miedo de que, si logran salirse con la suya esta vez, no habrá nada que les impida hacer lo que quieran.
Los que aún tenemos trabajo vivimos con miedo: miedo de hablar entre nosotros durante la pausa del té, miedo de ser los próximos, miedo de salir del estudio y hablar (o incluso saludar) a nuestros compañeros que protestan fuera, por temor a represalias. La moral en el estudio está por los suelos. Si bien deberíamos estar entusiasmados por lo que viene el próximo año, ahora estamos completamente desanimados, sin confianza ni esperanza algunas.
Y eso es lo más desgarrador, porque los del sindicato lo único que queríamos era que Rockstar fuese un lugar más feliz, justo, seguro y equitativo. Eso es todo. Lo que ha pasado demuestra claramente que nos importa más el bienestar de nuestros compañeros que a la propia empresa.
El sindicato sigue firme y está luchando para lograr la readmisión de todos los empleados despedidos de Rockstar, tirando de medios legales y mediante campañas públicas.
Esta lucha es crucial: si Rockstar puede salirse con la suya con esto, seguirá despreciando a sus trabajadores, faltándoles al respeto y sometiéndolos a un trato ilegal.
Gracias por vuestro tiempo, y espero que esto ayude a entender la verdad de lo que está ocurriendo ahora mismo.
Si sois tan amables, podéis contribuir al fondo para apoyar a quienes están luchando contra sus despidos aquí: https://actionnetwork.org/fundraising/support-rockstar-workers-fighting-unfair-dismissals/
Es de agradecer si pudierais compartir también el enlace anterior. No publicaré esto en otros foros, pero podéis difundirlo libremente.
Saludos".
Fuente: gtaforums.com