Cuando la inteligencia artificial va ganando terreno en el mundillo de los videojuegos

, por Quentin

Cuando la inteligencia artificial va ganando terreno en el mundillo de los videojuegos

No es ninguna sorpresa si os decimos que la inteligencia artificial lleva siendo un tema de vital importancia desde hace ya unos años. Dicho esto, semejante revolución tecnológica viene acompañada de multitud de preguntas, miedos y, porqué no, pegas. Este es el caso especialmente en un aspecto en concreto: el tema del arte.

No hay duda de que los videojuegos están ligados al mundo del arte. Si bien son muchos los que no ven más allá del entretenimiento, no dejan de ser un bien cultural. Es por esto que el uso de la inteligencia artificial preocupa a muchos jugadores alrededor del mundo, y nos preocupa que su uso corra a costa de la creatividad e imaginación de los juegos futuros.

¿El uso de la inteligencia artificial va ligado a ciertos problemas intrínsecos?

No se trata de una mera fantasía: es ya un proyecto anunciado públicamente de boca de varias figuras importantes. Por ejemplo, Elon Musk afirma que su estudio xAI podrá ofrecer un "juego excelente" generado enteramente a través de IA para finales de 2026. Y no solo se refiere al sector del videojuego: también dice que su IA, Grok, podrá generar una película "como mínimo pasable" para finales de 2026, y "muy buenas" para 2027. Queda claro que es mejor coger todo esto con pinzas, puesto que al jefe de X se le suele ir la fuerza por la boca.

No obstante, cabe mencionar que la inteligencia artificial ya se ha convertido en un punto focal de la industria desde hará unos meses, si bien hay varios ejemplos en los que su uso se ha ganado muchas críticas. Por ejemplo, tenemos a Aspyr y Tomb Raider IV-VI Remastered. En Francia, el estudio reemplazó varias partes del doblaje de la voz original de Lara Croft, Françoise Cadol, con otra generada por IA generativa - y todo sin su consentimiento, lo que hizo que las redes sociales ardieran.

Buenas ideas e innovación...

No obstante, también se ha usado para bien, como por ejemplo NVIDIA y su tecnología ACE, que permite a los jugadores interactuar con PnJs de un juego en tiempo real, usando su voz en intercambios de lo más naturales. En el CES 2025, PUBG y NVIDIA presentaron un compañero controlado por la IA capaz de hablar contigo, darte información estratégica, compartir botín, conducir un vehículo o luchar, y todo adaptándose a las distintas situaciones que os encontréis.

La inteligencia artificial también juega un papel vital en tecnologías propietarias como el FSR de AMD, el DLSS de NVIDIA o el XeSS de Intel. Hoy en día, la gran mayoría de estudios de desarrollo emplean la IA, ya sea para generar código, mejorar animaciones, automatizar tareas de QA o ayudar con trabajos creativos.

Una tecnología ya asentada en la industria:

Este cambio de paradigma, que en un inicio no iba a ser más que un simple cambio de herramientas, podría acabar con un sinfín de puestos de trabajo. Por lo menos, así lo adelantaba una de las primeras declaraciones del grupo de inversores que han comprado Electronic Arts por 55 billones de dólares. Ya han avisado que pretenden tirar de inteligencia artificial para recortar gastos, mejorar los márgenes de beneficio e intentar recudir la deuda provocada por esta adquisición.

Se trata de un punto de vista completamente industrial en el que los beneficios pasan a reinar absolutos por encima de la creatividad. El objetivo está claro: producir más rápido y barato y aumentar la competitividad. Se trata de una apuesta arriesgada, y más teniendo en cuenta que se aplica a algo que se supone es artístico.

Un reciente informe de Nikkei desvelaba que el 51 % de los estudios nipones —entre ellos Capcom, Konami, Square Enix, FromSoftware y SEGA— ya usan IA para generar imágenes, videos, textos y hasta código... Y los estudios occidentales no se quedan atrás. La mayoría de las compañías estadounidenses y europeas también han integrado la IA en sus procesos de producción.

Por su parte, Microsoft ya obliga a los equipos de King (Candy Crush) a usar herramientas de IA, ya sean artistas, diseñadores, desarrolladores y hasta a la dirección: no se libra ninguna rama de la compañía.

Este 2025, más de 7.800 juegos de los 114.100 disponibles en Steam ya usaban IA generativa. Se trata de un salto importante respecto a 2024, dado que por aquel entonces, menos de 1.000 juegos cumplían esta condición. Vaya, todo apunta a que esto solo hará que ir a más en los próximos años.

Es esencial que se regule el uso de esta tecnología, y que se emplee con cabeza. Si bien la IA es capaz de aliviar la pesada carga de los desarrolladores, mejorar el desempeño de ciertas tareas de lo más repetitivas y hacer que los juegos sean mejores, todo esto puede ser a cambio de la creatividad, puestos de trabajo y la mismísima identidad de los juegos que tanto amamos.