Dan Houser (cofundador de Rockstar Games) revela por qué se canceló Agent

, por Thibaut

Dan Houser (cofundador de Rockstar Games) revela por qué se canceló Agent

Tras dejar Rockstar Games en 2020, Dan Houser fundó Absurd Ventures. Muy discreto en los medios de comunicación, el cofundador de la empresa responsable de GTA participó en el podcast de Lex Fridman.

El productor y guionista de GTA, Bully y Red Dead Redemption, fue interrogado sobre diferentes temas. Uno de ellos fue Agent, un juego exclusivo para PS3 anunciado en 2009. Se trataba de un juego de acción y espionaje de mundo abierto ambientado en los años 70. Por desgracia, el proyecto nunca vio la luz... Y Houser explicó por qué.

Simplemente declaró que, tras varias iteraciones, el concepto no funcionaba. Rockstar incluso intentó trasladar la historia de Agent a la época moderna, pero sin éxito.

« Trabajamos mucho en varias versiones de un juego de espionaje de mundo abierto, pero nunca llegó a salir. Agent tuvo unas cinco versiones diferentes. Llegué a la conclusión de que no funcionaba. A veces lo recuerdo, me acuesto en la cama y lo pienso, y he llegado a la siguiente conclusión: lo que hace que estas historias sean realmente buenas como guiones de películas no funciona igual en los videojuegos, o bien tengo que pensar en una forma diferente de adaptarlas como videojuegos.

Era una de las versiones (la historia en los años 70). Había otra que transcurría en la época actual... Teníamos tantas versiones diferentes de este juego que trabajamos en él con muchos equipos diferentes.