Redfall: un desarrollo caótico marcado por las dimisiones y la falta de personal

, por Thibaut

Redfall: un desarrollo caótico marcado por las dimisiones y la falta de personal

Aunque Redfall no sea uno de los peores juegos de la historia, sigue siendo una de las mayores decepciones que nos hemos llevado en los últimos años. El resultado final del producto tiene varios motivos… Que han sido desgranados por Jason Schreier, periodista de Bloomberg, tras una amplia investigación al respecto.

Pese a ser un gran juego y un éxito con la crítica, Prey, el anterior juego de Arkane Austin, fue un fracaso en ventas. Y es por ello que ZeniMax Media (empresa matriz de Bethesda Softworks) pidió a sus desarrolladores que diseñaran un juego con un modelo de negocio diferente, es decir, con multitud de microtransacciones. La dirección del estudio quería que los equipos trabajasen en un título que llamase la atención del gran público, y así comenzó la producción de lo que debía ser “un juego multijugador, pero de Arkane”.

Pero según Bloomberg, la visión de lo que debía ser el juego (que acabó por ser Redfall) nunca acabó de estar definida. Y por si fuera poco, cerca del 70% de los antiguos empleados que habían trabajado en Prey acabaron por dejar el estudio. Muchos de ellos simplemente no querían trabajar en algo así. Y es por esto la falta de personal.

Y para colmo, una vez confirmada la adquisición por parte de Microsoft, aunque muchos esperaban que su nuevo dueño cancelase Redfall o que fuese convertido en un título exclusivo para un solo jugador, esto terminó por no suceder. El título acabó lanzándose tal cual (pero sin microtransacciones) como exclusivo de Xbox Series y PC.

Fuente: bloomberg.com

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