Take-Two no quiere un GTA creado íntegramente por IA
, por Thibaut
El tema de la inteligencia artificial generativa en los videojuegos actualmente está que arde. Electronic Arts y Krafton, por ejemplo, han realizado numerosos cambios en sus empresas para dar forma a su estrategia en torno a la IA.
Otras empresas, como Take-Two Interactive, se muestran más cautelosas. Esta es la postura de Strauss Zelnick, CEO de la editorial responsable de Grand Theft Auto, Borderlands o Mafia. Sin declararse « reacio » a la IA, el empresario considera que su impacto sigue siendo « limitado » en la producción de un juego.
Para él, la IA no es más que un conjunto de datos y actúa como una « retrospectiva ». Por lo tanto, siempre fracasará en términos de creatividad.
« Imaginemos que no hay ninguna limitación [con la IA]. ¿Podríamos pulsar un botón mañana y crear un equivalente a Grand Theft Auto, con el plan de marketing y decir listos? La respuesta es no. En primer lugar, porque aún no es posible y, en segundo lugar, porque creo que el resultado no sería muy bueno. Obtendríamos algo muy banal.
Le guste o no a la gente de Silicon Valley, la IA se basa en grandes conjuntos de datos, una gran potencia de cálculo y un modelo de lenguaje complejo. Pero, por definición, ¿qué es un conjunto de datos? Es un análisis retrospectivo.
La IA destaca en todo lo relacionado con el procesamiento de datos retrospectivos y los modelos de lenguaje, y esto se aplica a muchas de las actividades de Take-Two . Sin embargo, en todo lo que no esté relacionado con ello, su rendimiento sería muy bajo... Por definición, ningún modelo de IA puede ser creativo, ya que se basa íntegramente en datos.
Strauss Zelnick descartó la idea de un GTA creado íntegramente por IA y elogió el trabajo de los desarrolladores de Rockstar Games.
« La creatividad del equipo es extraordinaria, y lo que Rockstar Games está intentando hacer, y ha logrado hacer en numerosas ocasiones hasta ahora, es crear algo que roza la perfección ».
Fuente: videogameschronicle.com