¿Por qué hay tantas ganas de que vuelva Sly Cooper?
, por Quentin
Si eres de los que lleva con un mando en las manos desde hará más de dos décadas, Sly Cooper es un nombre que fijo te suena. Si bien llevamos sin saber nada de la saga desde 2013, son muchos los que esperan que Sucker Punch vuelva a dar un poco de protagonismo al mapache de la edad de oro de PlayStation. Desgraciadamente, la misma forma en la que trabaja el estudio de desarrollo parece que va a impedir su regreso durante años.
Unas declaraciones recientes que no dejan lugar a dudas:
En una entrevista para VGC, el director general de la compañía, Brian Fleming, hablaba sobre las ambiciones del estudio y como funciona, que es bastante particular y muy distinta al resto de la industria.
Explica que le gusta que su equipo sea relativamente pequeño, y eso que hacen proyectos a gran escala. Cuentan con cerca de 240 empleados, y afirman que no pueden hacer más de un proyecto a la vez.
Pero he aquí otra parte de la entrevista que ha llamado la antención de los fans de Sly Cooper. Esto es lo que comentaba Fleming:
" Lo cierto es que, sea lo que sea lo que venga ahora, sea un nuevo Ghost o el regreso a Sly, el hecho es que es una decisión limitada por, una vez más, nuestras ganas de centrarnos e iterar, lo que significa que solo podemos hacer una cosa a la vez.
Si pudiésemos trabajar en cuatro proyectos a la vez, pues sí, tendríamos un remaster, y un juego, y otro, y cumpliríamos las peticiones de los fans, y todo sería muy popular... Pero es que solo podemos hacer una cosa a la vez".
Esto es un comentario de doble filo: si tuviesen los recursos necesarios para asumir varios proyectos a la vez, ya estarían trabajando en el regreso de Sly Cooper... Pero el estudio se mantiene fiel a su filosofía: solo un juego a la vez y no más.
Tendremos que ser paciente. El próximo proyecto de Sucker Punch no será presentado hasta dentro de unos cuantos años, y posiblemente sea ya para la PlayStation 6.
¿Cómo es que la saga causó semejante impresión?
Cuando Sly Cooper debutó en la PlayStation 2 allá por 2002, los fans y la crítica quedaron prendados a partes iguales. Sony quería diversificar, como ya hicieron con la primera PlayStation.
Por aquel entonces, la consola ya ofrecía juegos increíbles tanto para pequeños como mayores: Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, MediEvil... La PlayStation 2 recogía el testigo con Ratchet & Clank, Jak and Daxter y, por supuesto, Sly Cooper.
De todos estos nombres, solo siguen en activo para consolas actuales Crash Bandicoot y Ratchet & Clank. Jak and Daxter y Sly Cooper han caído en el olvido, pero son muchos los que echan de menos al mapache antropomorfo y sueñan con presenciar el regreso de su panda de ladrones.
En 2004, pudimos disfrutar de la secuela: Sly 2: Ladrones de Guante Blanco, con Bentley la tortuga y Murray el hipopótamo, un mundo más abierto y una dirección artística muy estilo de serie de dibujos gracias al cel shading.
Un año más tarde disfrutábamos de Sly 3: Honor entre Ladrones, que cerraba esta trilogía. Teníamos nuevos personajes jugables, como el Gurú, Penélope, el Rey Panda, Dimitri y Carmelita.
Tras esto, la serie cayó en el olvido un tiempo, quitando unas remasterizaciones para PS Vita y PlayStation 3. Sucker Punch pasó a dedicarse a otras cosas: la franquicia inFamous, Ghost of Tsushima y luego Ghost of Yōtei.
La última entrega, Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo, fue a cargo de Sanzaru Games. Se trata de un juego decente, pero que no logró convencer a los fans, que no se quedaron convencidos por un guion menos pulido. Desde 2013 no hemos sabido nada más de Sly Cooper.
En cuestión de cifras de ventas, los únicos datos de confianza apuntan a 2,2 millones de copias vendidas entre los tres primeros juegos... Pero solo en Estados Unidos, y remontándonos a julio de 2006. Eso es todo lo que sabemos.
En cualquier caso, si son tantos los que recuerdan con cariño Sly Cooper, es por lo único de estos juegos: un universo para recordar, una dirección artística peculiar y un tono distintivo. Para muchos, es un bello recuerdo de infancia. Los que en su momento fueron niños ahora son padres, y querrían transmitir la misma ilusión a sus hijos.
Pese a todo, parece que el estudio original no se ha olvidado de la franquicia. ¿Quién sabe qué nos depara el futuro? Puede que todavía presenciemos un posible regreso... Pero solo si somos lo suficientemente pacientes.