Nicolas Doucet: el padre de Astro, la nueva mascota de PlayStation

, por Quentin

Nicolas Doucet: el padre de Astro, la nueva mascota de PlayStation

A lo largo de su historia, PlayStation ha tenido multitud de personajes icónicos que se han convertido en la mascota de la compañía para fans de alrededor del mundo. Si la época de la primera consola de Sony vino marcada por Crash Bandicoot, la de PlayStation 2 unos pocos años después fue de Jack & Daxter y Ratchet & Clank, la consola actual —es decir, la PlayStation 5— ha visto como un personaje nuevo se ha alzado para tomar este papel.

El viaje de un hombre tan discreto como lleno de talento

Este pequeño robotito llamado Astro está gestionado por Team Asobi, cuyo padre es precisamente el hombre del que vamos a hablar hoy: Nicolas Doucet. Esta figura de la industria ha permanecido en el anonimato durante mucho tiempo, casi 25 años, habiendo llegado a los videojuegos en 2001.

Para cuando saltó al estrellato y dando una serie de entrevistas tras el exitazo de Astro Bot—que salió para PlayStation 5 en 2024 y se llevó el Juego del Año en los Game Award— Nicolas Doucet ya tenía muchísima experiencia.

En 2002, fue productor asociado de juegos como Bionicle: Matoran Adventures para la Game Boy Advance y **Bionicle para PlayStation 2 en 2003. El francés, que este año cumplía 47 años, se granjeó una buena reputación en Sony del 2005 al 2008 con la franquicia EyeToy.

Sus aventuras con la cámara EyeToy

Para los más jovencitos que nos lean, tenemos que explicar de qué va la cosa: la cámara EyeToy salió en 2003 para la PlayStation 2. Se trataba de un periférico capaz de seguir tus movimientos para controlar algunos juegos. Fue una verdadera innovación por aquel entonces, un primer escarceo en lo que a se refiere a jugar moviéndote.

Entre las muchas experiencias que salieron para acompañar la cámara, llevan su sello EyeToy: Play 3 y EyeToy: PlaySports. El concepto consiguió ganarse a los jugadores, vendiendo más de un millón de copias en Europa y demostrando que había mercado para este tipo de interacción—algo que la Wii de NIntendo dejó claro más adelante.

¡Los comienzos de Astro!

Tras una década relativamente tranquila, Nicolas Doucet volvía por todo lo alto en 2018 con Astro Bot: Rescue Mission para la PlayStation 4. Como el director del proyecto, fue el responsable de presentar al adorable robotito con el lanzamiento de las PlayStation VR.

No había duda que los de Playstation confiaban en él: pese a lo relativamente nicho de la realidad virtual, el proyecto se hizo realidad con pasión, rigor y creatividad. En solo 18 meses, un equipo de más o menos 20 personas y él consiguieron crear un juego que dejó encantados tanto a la crítica como a los jugadores.

En 2020, fue director del estudio en el remake de Demon's Souls, y también estuvo a la cabeza de Astro's Playroom, que venía preinstalado en todas las consolas de PlayStation. Normalmente, este tipo de juego no es más que una demostración de lo que es capaz la consola y pasa bastante desapercibido, pero esta vez fue distinto.

Sí, Astro's Playroom es una demo técnica—fue diseñado para demostrar las capacidades del DualSense y el funcionamiento de la PS5— pero es un plataformas de verdad, de lo más completo, pulido, divertido y sobre todo: muy PlayStation.

Astro: una mascota que por fin despega

Pero Nicolas Doucet, no contento con esto, quiso llevar a Astro —ya la nueva mascota de PS5— a nuevas cotas, y lo logró con Astro Bot, que salió en 2024.

Ya desde el primer anuncio, quedó claro que el divertido y adorable robotito se había ganado el corazón de las masas. Tanto niños como adultos se quedaron probados de este personaje tan universal, perdido en un universo colorido y perfecto a nivel técnico que aprovecha al máximo de lo que es capaz la consola.

No es que el juego revolucione el género precisamente, pero lo que hace, lo hace increíblemente bien: mecánicas bien desarrolladas, para toda la familia y con niveles extra más difíciles para aquellos que disfruten de un buen reto. Por encima de todo, Astro Bot es una carta de amor a los videojuegos, lleno de referencias a docenas de sagas de culto. Hay robots disfrazados de Kratos, Nathan Drake, Aloy, Cloud y Snake rindiendo tributo a la historia de PlayStation.

Con Astro, Nicolas Doucet se ha establecido como una de las principales figuras de la industria del videojuego a día de hoy. Es humilde, tiene talento y pasión a partes iguales y representa a una nueva generación de desarrolladores que es capaz de ofrecer experiencias de calidad, accesibles y emotivas.

Y una cosa está clara: todavía tiene mucho que ofrecer. Nos morimos de ganas de ver lo que va a hacer ahora.

También te gustará...

  • Astro Bot habría arrancado con éxito en PC mediante un emulador

    La emulación de juegos de las consolas actuales en PC aún se encuentra en su infancia. Sin embargo, un usuario de Internet podría haber logrado una pequeña hazaña. Así es, un tal RSantila ha afirmado en un mensaje publicado en Discord que ha conseguido ejecutar Astro Bot gracias al emulador SharpEmu.…

  • Astro Bot es un exitazo comercial con aproximadamente 4,3 millones de copias vendidas

    Astro Bot, que fuera coronado Juego del Año es los Game Awards 2024, también ha resultado ser todo un éxito en ventas. Rhys Elliott de Alinea Analytics ha sacado unas nuevas cifras de ventas para el exclusivo de PS5. Según dicho informe, el título de Team Asobi ha vendido 4,3 millones de copias desde…

  • El creador de Astro Bot cree que la PS5 ha supuesto una verdadera innovación

    La transición de una generación de consolas a otra siempre viene marcada por una serie de cambios, más o menos importantes. Desde la llegada del HD, los juegos cada vez arriesgan menos y las innovaciones son menos obvias. Dicho esto, Nicolas Doucet, el jefe de Team Asobi (Astro Bot) no es de esta opinión.…