Una productora de God of War Ragnarök cree que los estudios grandes tienen que diversificar su catálogo

, por Thibaut

Una productora de God of War Ragnarök cree que los estudios grandes tienen que diversificar su catálogo

El modelo de juegos AAA cada vez está más puesto en duda: desarrollos interminables, presupuestos cada vez más elevados, una rentabilidad limitada...

Durante una entrevista para Game Developer, Meghan Morgan Juinio ha hablado sobre esto. Ha estado trabajando una década en Santa Monica Studio, y fue productora de God of War Ragnarök. Durante la entrevista, pedía a los estudios que se atreviesen con proyectos con menos presupuesto.

"Creo que es una oportunidad para estas grandes empresas diversifiquen su catálogo en los juegos A, AA y hasta indie.

Creo que, a día de hoy, los jugadores ya están un poco insensibilizados en lo referente a gráficos, tamaño y escala de los juegos AAA. Ya lo dan por sentado. Y si un juego no es divertido, da igual que sea muy bonito. Si no es cautivador o no engancha, no conservará el interés de los jugadores".

Juinio mencionaba Astro Bot y Split Fiction como ejemplos de juegos de grandes empresas (Sony y EA respectivamente) que se centran más en la creatividad que en los gráficos, si bien eso no significa que los juegos en cuestión no se vean bien.

Fuente: gamedeveloper.com