Sandfall Interactive no buscaba el premio al Juego del Año con Clair Obscur: Expedition 33
, por Thibaut
Entre los principales candidatos al prestigioso premio al Juego del Año tenemos Clair Obscur: Expedition 33. Si bien son muchos los que ya están haciendo campaña para que gane el RPG, parece que no es algo que obsesione a los desarrolladores.
Durante su entrevista con PCGamesN, los ejecutivos de Sandfall Interactive han querido distanciarse del premio, empezando por Guillaume Broche, el CEO del estudio y su director creativo.
"El GOTY no es algo que fuésemos buscando; debería ser la consecuencia de hacer un buen juego, y no el objetivo.
Nuestra filosofía es que ya hemos logrado mucho más de lo que queríamos. Hemos recibido multitud de mensajes preciosos de jugadores de todo el mundo contándonos que el juego ha cambiado sus vidas y que los ha ayudado en momentos complicados. Hay muchísimo amor, y nosotros estamos profundamente agradecidos.
El motivo por el que creamos juegos, o por lo menos por mi parte, es hacer que la gente sienta cosas. Expedition 33 ya ha sido un éxito porque lo hemos logrado, así que el premio no sería más que un extra. Dicho esto, hay tantos juegazos este año que no pasa nada si no nos lo llevamos - está genial y estamos muy contentos igualmente".
A la pregunta de cual era su Juego del Año a título personal, Broche mencionaba Megabonk, un roguelike de supervivencia en 3D y en el que tenemos que hacer frente a olas y olas de enemigos y jefazos en mapas generados de forma aleatoria. Salió el 18 de septiembre, y aún así ha logrado alcanzar un pico de 117.336 usuarios simultáneos en Steam.
Fuente: pcgamesn.com