Con Resident Evil Requiem, Capcom quiere hacer que los jugadores piensen durante las peleas de jefe
, por Thibaut
Cuando Resident Evil Requiem salga el 27 de febrero del año que viene para consolas y PC, no sólo vamos a pasarlo mal con tanto miedo. Los responsables de la novena entrega quieren que pensemos para superar los distintos obstáculos que nos encontraremos.
En una entrevista, el director Koshi Nakanishi ha comentado que quiere poner a prueba la inteligencia del usuario, y no solo ofrecer acción.
"Por supuesto que habrán peleas con jefazos. Dicho esto, en vez de enfrentarnos a ellos en plan espectacular conforme avancemos durante el juego, como en los juegos de tiros, la idea es ofrecer algo más similar a Resident Evil y resident Evil 2, atrapando a los jugadores en zonas delimitadas y haciendo que superen obstáculos usando el cerebro".
A diferencia de los protagonistas más icónicos de la serie, Grace Ashcroft no ha sido entrenada para hacer frente a muertos vivientes, y no podrá usar armas de forma inmediata.
"Una de las cosas más atractivas de Resident Evil es que los personajes, que en un principio están muy, muy asustados, van haciéndose más fuertes conforme ganan experiencia enfrentándose a situaciones extremas. Al principio, Grace tiene miedo, pero la situación acaba obligándola a enfrentarse a sus enemigos".
Fuente: automaton-media.com