La mascota de Ubisoft, Rayman, celebra sus tres décadas
, por Quentin
Para comenzar septiembre con buen pie, Ubisoft va a celebrar un aniversario de lo más especial. Su principal mascota cumple ya tres décadas: estamos hablando del inimitable Rayman.
Este fue el personaje que llevó Ubisoft al olimpo de la industria del videojuego y hizo que fuese famosa con juegos de lo más memorables durante décadas. Hoy, desgraciadamente, se le echa en falta y lleva ya diez añazos desaparecido.
1995: el año de la leyenda:
Fue allá por mediados de los noventa que Michel Ancel y su equipo hicieron realidad un curioso personajillo, siendo su principal característica que no tenía ni brazos ni piernas. Esto es lo que hace que Rayman sea tan reconocible. Su primer juego salió en septiembre de 1995 y se convirtió en un exitazo para la primera consola de Sony, la PlayStation.
También catapultó a Michel Ancel y Ubisoft a nuevas alturas, cosechando éxito critico y en ventas. Debe decirse que el universo 2D está lleno de detalles, y las animaciones dejaban patente la capacidad de la consola. Si bien los ojos estaban ya fijos en un 3D en sus albores, la calidad del juego de plataformas fue tal que dejó con la boca abierta a usuarios por todo el mundo.
Y los genios de Ubisoft Montepllier lo hicieron otra vez en 199 con Rayman 2: The Great Escape, ya un verdadero plataformas en 3D y otro exitazo a nivel técnico. La dirección artística siguió siendo su punto fuerte, y todo un portento pese a las limitaciones de la tecnología de la época.
Nuestro personaje mola mogollón, sí, pero tiene un compañero que es tan tonto como entrañable: por supuesto, estamos hablando de Globox, una extraña criaturita azul que es parte integral de la saga. Rayman también cuenta con enemigos tan terroríficos como locos, lo que daba un cierto aire al universo de Michel Ancel.
A este lo siguieron juegos menos memorables, como Rayman M (o Rayman Arena dependiendo del país), que combinaba disparos y movimiento constante. Era una extraña mezcla que no causó mucha impresión.
No fue hasta 2003 que llegó uno de los mejores juegos con Rayman 3: Hoodlum Havoc, que pasó a manos de los equipos de Ubisoft París por la falta de tiempo por parte de Ubisoft Montpellier y Michel Ancel, que estaban muy ocupados acabando Beyond Good & Evil.
Pese a este cambio, la tercera entrega resultó verdaderamente cautivadora, con un humor juvenil, una dirección artística mágica y unos aires de aventura con un villano de nombre André tan divertido como sarcástico. Si bien Michel Ancel no estaba a los mandos, sigue siendo una de las entregas preferidas de los fans.
Tras este gran éxito, Ubisoft Montpellier decidió reclamar la licencia y comenzar con el desarrollo de la cuarta entrega, titulada en un inicio Rayman 4. Eso sí, varios conflictos internos y tensiones al respecto llevaron a que se produjese un reinicio completo y un cambio de dirección radical.
Si bien esperábamos un nuevo plataformas en 3D, los desarrolladores dieron un giro de lo más interesante en 2006: un juego tipo party que aprovechaba el potencial de la nueva consola de Nintendo, la Wii, y su Wiimote. Así es como pudimos disfrutar de *Rayman vs. the Raving Rabbids.
Si bien el desarrollo fue cortito (duró menos de un año) y tuvo varios problemas, se convirtió en un auténtico tsunami. Más allá de cosechar otro éxito, Ubisoft dio luz a sus nuevas mascotas, los Rabbids, que no necesitan carta de presentación alguna.
Si bien fue un verdadero salvavidas para la empresa, nuestro viejo amigo Rayman sufrió las consecuencias y acabó siendo eclipsado por estos alocados animales, que lo pusieron en la retaguardia durante años.
2011: el regreso de nuestro héroe:
En 2011, Rayman por fin daba la cara una vez más, reconectando con sus orígenes con una nueva entrega en 2D hecha con el novedoso motor de Ubisoft Montpellier.
Rayman Origins gozó de un lanzamiento por todo lo alto, con una entrega tan pulida como novedosa. La música, de lo más pegadiza, corría a cargo de Christophe Héral, que ya hizo de compositor en Beyond Good & Evil.
Pero los responsables no se tomaron un descanso y sacaron otra entrega en 2013. Rayman Legends cogía todas las mecánicas de la anterior entrega y ofrecía una experiencia casi perfecta.
Pese a tanto éxito y una calidad más allá de toda duda razonable. Ubisoft dio carpetazo al bueno de Rayman, que ya solo aparecía aquí y allá, sin tener un verdadero juego propio.
Y con la partida de Michel Ancel en 2020 por verse envuelto en unas acusaciones de ser un jefe tóxico, la cosa se puso más cruda y dejó a la franquicia en el limbo... o eso creíamos.
¿Rayman está de vuelta?
Porque sí, Ubisoft no ha querido decir adiós de forma indefinida a su mascota. La compañía ya ha anunciado que está trabajando en un nuevo proyecto de la saga en el que colaboran Ubisoft Montpellier y Ubisoft Milán.
Desgraciadamente, tocará esperar un tiempo hasta que sepamos más al respecto, pero la empresa asegura que nuestro querido Rayman está en buenas manos.
¿Y a ti que te parece Rayman? ¿Tienes ganas de que vuelva? ¡Puedes contárnoslo en los comentarios!